Arnold渲染器是一款高级、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级渲染引擎。由Solid Angle SL开发。越来越多的好莱坞电影公司和工作室将其作为首选渲染器。与传统用于CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同。Arnold采用照片真实、基于物理的光线追踪渲染技术。
Arnold渲染器的优点包括:
1.支持运动模糊(SRT动画和变形动画)。能够实时渲染。
2.提供节点拓扑化和可编程的着色器功能。
3.可以渲染上亿个三角形和毛发。并且支持即时渲染。
4.采用延迟加载或程序化几何加载方式。有效节省内存开销。
5.支持纹理缓存(.TX预先mipmap支持)和32位贴图读取与输出。
6.可输出多通道AOV(渲染通道)和自定义AOV。支持即时渲染。
7.支持sss点云算法。有效改善散射子表面散射效果。
8.独立的皮肤材质和毛发材质。支持即时渲染。
9.采用基于物理计算的材质系统和灯光系统。实现更真实的渲染效果。
10.兼容maya流体系统和shave and hair cut毛发插件。支持即时渲染。
11.自带物理大气系统和灯光雾效系统。支持即时渲染。
12.支持巨量多边形置换系统。同时默认支持摄像机距离优化参数。实现更高效的渲染。
13.提供多种摄像机和景深渲染选项。支持即时渲染。
14.自动化的线性流程。简化了渲染过程。
然而。Arnold渲染器也有一些缺点:
1.渲染速度较慢。尤其在处理大场景和室内渲染时。
2.噪声较大。可能需要额外的后期处理。
3.实现焦散效应较为困难。即透明物体中的折射光线会因表面不平整而产生漫反射折射。导致光子色散现象。
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