Arnold渲染器的优点可以从易用性和快速调整的角度来看。通过移动几个滑杆就能方便地调整整个场景的渲染质量。尤其在lock sampling pattern功能下。可以解决动画闪烁的问题。对于关注渲染质量而不在乎渲染成本的项目非常有用。
因此。Arnold渲染器的学习成本非常低。可以在几个小时内上手。这对于国内环境追求快速批量生产的需求非常符合。因而广受欢迎。
然而。Arnold也存在一些问题。比如在透明渲染方面可能较慢。室内渲染时可能会有很多噪音问题。
在室内照明场景中。主要光源通常是来自窗户的阳光。直接照亮的面积较小。要照亮整个场景。需要依赖多重反射的光线。即全局光照(GI)。Arnold中的GI计算方法是无偏的。意味着渲染结果最终与现实相符。但计算速度较慢。因为每个像素需要发射大量的样本。这导致渲染时间较长。
在面对GI计算速度慢的情况下。用户只有几种选择:花费更多时间慢慢计算光子。接受带有噪点的渲染结果。或者干脆关闭GI。但这些选择都可能不太理想。
为了解决这些问题。一种常见的方法是在后期强制降噪。但并不总是有效。最终。用户可能被迫关闭GI阴影。这在室内场景中会导致渲染效果不佳。需要手动添加额外的灯光来弥补GI效果。
有些人认为无偏的GI类型是更好的选择。因为没有偏见。而Arnold在这方面一直进行强调。然而。市场上许多成熟的渲染器都提供了无偏和有偏的GI类型。而且渲染速度和噪点规律也类似。因为这些算法并不是秘密。任何人都可以使用。
Arnold的坚持只提供无偏的GI类型可能有些自满。忽视了客户的实际需求。因为在许多情况下。有偏的计算效果可能更好。因此。Arnold渲染器在这方面并没有什么值得称赞的地方。
综上所述。这就是关于Arnold渲染器在使用过程中一些优点和不足的观点。使用Arnold渲染器的用户可能会有各种体验。如想要了解更多相关信息。请关注我们——云渲染自学网。您的渲染加速引擎。
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