关于Arnold渲染器
Arnold渲染器是一款基于物理算法的电影级别渲染引擎。由Solid Angle SL开发。越来越多的好莱坞电影公司和工作室正在将其作为首选渲染器。
Arnold是一款高级、跨平台的渲染API。与传统用于CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同。Arnold采用了照片真实的、基于物理的光线追踪渲染技术。Arnold利用前沿算法。充分发挥硬件资源。包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE等。
Arnold的设计构架能轻松融入现有制作流程。它建立在可插拔的节点系统之上。用户可以通过编写新的着色器、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold的目标是为动画和VFX渲染提供完整的解决方案。
特点:
1. 卡通着色器:提供非逼真渲染(NPR)解决方案。
2. 自适应采样:启用自适应采样渲染选项后。Arnold可以根据需要调整每个像素的采样率。以便为特定像素提供更多数量的相机采样(因此渲染时间也更长)。所有像素将至少接收相机(AA)采样的采样率。但不超过AA采样的最大值。通过自适应阈值渲染选项。可以控制自适应采样器对噪声的敏感度。较低的阈值将在更多像素上应用更高的采样率。
3. Denoiser(OptiX):现在Arnold支持快速的GPU供电的Nvidia OptiX AI降噪器。降噪器可以应用于任何输出。但不适用于多通道图像。需要注意的是。在OSX上无法使用该降噪器。
4. Denoiser(noice):Arnold现在与一个名为Noice的独立后处理降噪器捆绑在一起。Noice是高质量的降噪器。考虑了多个帧和多个轻AOV。
5. Alembic程序:引入了alembic程序节点。可以读取Alembic .abc文件。可通过Arnold程序对象获得。
6. 操作符:操作符是一种新的节点类型。用于执行每个对象(节点)参数的分配和覆盖。包括程序生成的节点上的延迟绑定和延迟覆盖。操作符还可以创建节点并执行一般现场检查和修改。
7. 程序覆盖:为Arnold Procedural对象添加了一个名为Parameter Overrides的新部分。允许用户覆盖由程序创建的Arnold节点的任何参数(例如单个多边形的着色器)。
8. 新的AOV写入RGBA着色器:添加了aov_write_rgba着色器。为现有的RGB、float和int变体提供了补充。
9. 结构化统计信息:现在可以将渲染统计信息输出到JSON文件。每次渲染过程结束后都会生成一个文件。可以附加到或覆盖现有的.json文件。
10. 更好的时间统计:附加定时统计信息现在根据节点和类别进行组织输出。
11. 渐进式细化(实验性功能):在IPR窗口中添加了一个新的渲染模式。以多遍完成渲染调用。启用后。噪声会逐渐降低直至达到最终AA样本设置的结果。需要注意的是。该功能目前尚未优化。因此在高AA样本情况下可能需要很长时间进行过滤。但这将在未来的更新中得到改进。
关于下载与安装:
安装方法一(复杂):
1. 安装渲染器。
2. 将AMPED文件夹中的文件复制到C4D的安装路径MAXON文件夹中的RLM文件夹内。
3. 找到开始菜单中的【运行】选项或按快捷键WIN+R。打开并输入CMD。然后确定。
4. 在命令提示符窗口中输入以下代码并回车:[code]cd C:\ Program Files \ MAXON \ RLM[/code]。
5. 在命令提示符窗口中输入以下代码并回车:[code]rlm -install_service -service_name RLM-C4DtoA -dlog + rlm.log[/code]。
6. 以管理员身份运行C:\ Program Files \ MAXON \ RLM文件夹中的rlm.exe。并在许可证出现后关闭。
7. 回到命令提示符窗口。按回车。服务启动成功。
8. 在桌面计算机图标上右键。选择属性。点击高级系统设置 - 环境变量 - 新建系统变量:
变量名:solidangle_LICENSE;
变量值:5053 @ localhost。
至此。安装完成。
安装方法二(简单):
将解压后对应版本的AMPED文件夹中的所有文件复制到:
C:\ Program Files \ MAXON \ Cinema 4D R19 \ plugins \ C4DtoA \ arnold \ bin。
手动以管理员身份打开当前文件夹中的Rlm.exe文件。然后启动C
4D并启用Arnold渲染器。这样就可以使用了。但需要注意。有时候每次都要手动打开Rlm.exe文件。否则服务关闭后Arnold渲染会带有水印。
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