c4d阿诺德渲染器怎么渲染动画

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今天我们会使用C4D的Arnold(C4DToA)阿诺德渲染器进行卡通渲染。新版的阿诺德渲染器已经支持C4D S24。以往我们对阿诺德渲染器的印象就是慢。但其实它在卡通渲染方面还是挺快的。

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C4D的Arnold(C4DToA)阿诺德渲染器三渲二

卡通着色器是阿诺德渲染器的一个重要组成部分。它也是一种非真实照片级渲染(NPR)。三渲二这种2d风格的3d渲染目前很流行。我之前也做过一个C4D默认卡通渲染器的教程。很多小伙伴都表现出了浓厚的兴趣。

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阿诺德卡通渲染和C4d默认的卡通渲染器相比各有所长。但是从预览和渲染速度上来说。阿诺德的卡通渲染绝对胜出。此外。节点式的框架也让阿诺德的卡通渲染具有无限的可能。

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优秀的预览性能

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过滤器类型修改

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参数

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案例节点

Tips:

(一)在阿诺德的渲染设置里面把默认过滤器类型从高斯过滤器(gaussian_filter)改成轮廓过滤器(contour_filter)。这个设置非常重要。模型的线条没显示出来就是因为这个设置没有打上;

(二)过滤器宽度(filter width)默认为2。如果你需要很粗的勾线效果可以把数值加大。但太大的数值会影响渲染速度;

(三)降低edge detection(边缘检测)下angle detection(角度阈值)可以呈现出物体的更多细节。让线条更加丰富。

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