Arnold是Maya内置的高级渲染器,用于照明、着色和渲染模型。今天我将分享一下Arnold渲染器的使用方法。
使用Arnold渲染器的步骤如下:
在Maya 2017以上版本中,Arnold渲染器会自动激活。如果没有自动激活,您可以在插件管理器中找到mtoa.mll,并勾选“自动加载”来手动加载。
所有Arnold渲染器的设置都可以在Maya的渲染设置中找到。
在渲染窗口中,可以找到Arnold RenderView选项。许多Maya自带的节点(如灯光、模型等)都增加了Arnold属性栏。您可以在Arnold属性栏中设置相关参数,以便Arnold渲染器识别这些节点并进行转换。
若要使用Arnold渲染器,需要使用Arnold灯光、材质、节点和属性栏进行工作。下面是一个简单场景的设置示例。
点击窗口-渲染编辑器-渲染视图,然后在其中点击Arnold-渲染,以启动交互式渲染。这将打开Arnold渲染视图窗口并开始渲染。
从Maya的标准灯光集中选择一个点光源。在Maya的工具架上点击渲染-灯光-点光源,创建一个点光源。
默认情况下,点光源位于场景原点。如果Arnold渲染视图打开,可以根据放置对象的位置看到颜色溢出。
移动灯光可以更好地查看阴影效果。
Arnold的灯光默认使用二次衰减,但Maya的灯光默认设置为无衰减。因此,在灯光属性中设置点光源的衰减将不会生效。您可以通过调整灯光的强度或更改曝光来解决灯光过暗的问题。还可以通过选择强度并使用曝光设置进行细节调整。增加灯光的半径可以获得软阴影效果。
在Arnold渲染视图中更改材质和照明设置,可以立即查看效果。但如果要进行最终渲染,可能需要花费较长时间。
希望以上内容对您有所帮助。
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