在进行渲染时。经常会遇到渲染速度慢的问题。此时。通常会建议使用塌陷模型并重新渲染。据说这样可以提高渲染速度。那么为什么塌陷模型能够提高渲染速度呢?又是如何进行塌陷的呢?现在就让我们来详细了解一下。
一、塌陷是什么?为什么要进行塌陷?
塌陷是将3D Max中的多个模型合并为一个模型。或将模型上的多个修改器命令合并为一个命令的过程。在此过程中。模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上。可以节约计算机内存和CPU占用。并提高工作效率。随着建模过程中模型数量和修改器命令的增加。计算机内存和CPU的消耗也越来越大。由于3D Max会根据历史记录依次计算运行。据说每增加一个修改器命令。计算量就会增加4倍。因此。塌陷对于提高渲染速度非常有帮助。尽管塌陷可以提高渲染速度。但一旦进行塌陷。就无法再修改模型的原始参数。所以在操作之前需要慎重考虑或提前备份。
二、如何进行塌陷?
塌陷分为两种类型:模型塌陷和修改器塌陷。根据不同的类型和具体场景。塌陷方法可以粗略地分为以下三种。
1、单个模型多个修改器
如果是单个模型上应用了多个修改器。无需进行模型塌陷。只需进行修改器塌陷。具体步骤如下:
1.选择要进行塌陷的模型。
2.在"实用程序"面板上。点击"塌陷"按钮。
3.在输出类型中选择“修改器堆栈结果”或“网格”。如果选择了“网格”。还需要在塌陷为选项中选择“单个对象”。
4.点击“塌陷选定对象”按钮。多个修改器命令将合并为一个可编辑的多边形或可编辑网格。
2、多个模型无修改器
如果是多个模型且没有应用修改器。无需进行修改器塌陷。只需进行模型塌陷。具体步骤如下:
1.选择要进行塌陷的多个模型。
2.在"实用程序"面板上。点击"塌陷"按钮。
3.在输出类型中选择“网格”。然后在塌陷为选项中选择“单个对象”。
4.点击“塌陷选定对象”按钮。多个模型将合并为一个模型。并且只有一个修改器命令。即可编辑的网格。
3、多个模型多个修改器
对于多个模型和多个修改器的情况。可以使用修改器塌陷或模型塌陷的方法。
修改器塌陷方法如下:
1.选择要进行塌陷的多个模型。
2.在"实用程序"面板上。点击"塌陷"按钮。
3.在输出类型中选择“修改器堆栈结果”或“网格”。如果选择了“网格”。还需要在塌陷为选项中选择“多个对象”。
4.点击“塌陷选定对象”按钮。多个模型上的多个修改器命令将各自合并为一个可编辑的多边形或可编辑网格。
模型塌陷方法如下:
1.选择要进行塌陷的多个模型。
2.在"实用程序"面板上。点击"塌陷"按钮。
3.在输出类型中选择“网格”。然后在塌陷为选项中选择“单个对象”。
4.点击“塌陷选定对象”按钮。多个模型将合并为一个模型。并且只有一个修改器命令。即可编辑的网格。
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