在我们日常的工作中。使用3DMax软件时会面临各种问题。无论是新手还是老手都可能遇到自己不知道的问题。比如说"3DMax中塌陷命令的使用步骤"。今天我将为大家解答这个问题!本教程分为以下几个步骤。希望对大家有所帮助!
1、修改器堆栈中的"塌陷"功能:
这包括"塌陷到"或"塌陷全部"的选项。
"塌陷"功能的作用是将多个修改器命令转换为可编辑状态(如可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多。模型越复杂。使用3Ds Max的运行速度就会变慢。
通过简化模型。可以使3Ds Max的运行更加流畅。
然而。缺点是一旦塌陷完成。就无法再修改原始二维图形和三维几何体的参数。
2、可编辑多边形中的"塌陷"功能:
该功能适用于多边形的子对象(仅限于"顶点"、"边"、"边框"和"多边形"层级)。
通过将子对象的顶点与选择中心的顶点进行焊接。可以将连续选定的子对象组合成一个塌陷的对象。
例如:
选择一个长方体的一个面。可以将该面塌陷成一个顶点。从而形成一个四棱锥形。
3、塌陷工具:
该工具的主要作用是方便进行"布尔"操作。
"布尔"操作往往难以同时对多个单独的物体进行运算。
因此。通过使用"塌陷工具"。可以将这些多个物体一次性塌陷成一个单独的物体。从而方便进行运算。
类似地。可以将单个物体转换为可编辑多边形。然后再"附加"其他对象。使其成为一个整体。
以上就是关于"3DMax塌陷命令的使用步骤"的全部内容。希望大家能够认真学习!虽然刚开始接触软件时可能会遇到很多不懂和棘手的问题。但只要专注打好基础。后续的学习过程就会更加顺利。
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