3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

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大家好。今天为大家讲解利用VR光源和目标灯光制作射灯效果。

首先打开素材文件。场景中我们创建了中式风格的局部。然后我们在这里需要使用VR光源和目标光源模拟出真实的光照效果。

首先我们单击创建。选择灯光。切换到VR。并且单击VR光源。在场景中创建一个VR光源。放置到场景的右侧。并且大小要与面积是一样的。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

它的目的是为了将整体的场景照亮。但是单纯使用这一盏灯光是不合适的。因为虽然场景完全能被一盏灯光照亮。但是灯光是没有层次的。也就是说画面会非常灰。拉不开层次。

所以说没有亮点。制作起来画面会非常不漂亮。这是为什么有些人制作VR光源以后画面会非常灰。拉不开层次的原因。

然后单击修改。在这里要设置类型为平面。倍增数值为1。颜色会设置默认的白色。半长为2000。半宽为1200。当然在这里需要注意一下。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

半场和半宽数值假如说我们单击缩放。加入说沿Y轴进行缩放。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

我们缩放前半长半宽分别是2000和1200。但是我们缩放以后仍然是2000和1200。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

所以说我们要知道它具体的尺寸。然后我们继续设置。要设置不可见。并且设置细分数值为8。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

这样一个照亮场景的灯光。我们就制作完成了。然后需要在场景中射灯的部分创建三盏灯光。

3dmax灯光怎么做(3dmax射灯灯光怎么打)

在这里单击创建。射灯根据我们之前案例中我们了解的。我们可以使用光度学下面的目标灯光。进行创建。单击目标灯光。在这里可以在其他灯光中。在前视图中拖拽进行创建。创建一个从上往下照射的灯光。

使用目标灯光一定要注意的地方。有些图我们支完撑以后。虽然灯光的设置没有任何错误。但是渲染时感觉。该灯光没有发挥任何作用。

这时候一定要注意的地方。灯光的位置一定要把握好。灯光假如说我们将它进行平移。这都没有任何问题。但是有的时候我们按住Alt进行旋转时灯光与墙面。与任何物体一定要有距离。

否则假如说将灯光穿插到模型里面。在渲染时就无法渲出灯光效果。所以说这个地方一定要注意。一定要留有一定的空间。这样才可以。

然后选择该灯光。单击修改。设置一下参数。首先要勾选阴影。阴影的方式为VR影。灯光分布类型为光度学。

创建一个2(22)的文件

并且设置过滤颜色为浅黄色。设置它的强度为100000。

设置完成以后。设置完成以后地面成一个柔和的阴影效果。需要勾选区域阴影。并设置U、V、W为50。然后为了阴影更加细致一些。设置细分为20。

这个灯光设置完以后。可以按住Shift键向右侧。复制出另外的两个目标灯光。

这个场景的四盏灯光就完成了。我们就可以按C切换到摄像机视图。然后单击渲染。查看最终的场景渲染效果。

先给大家分享到这里。天天更新3dmax基础教学。如果你也在学习3dmax。点个关注不迷路!感谢大家的支持!

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