Cinema 4D本身自带了标准渲染器,但我强烈建议掌握一个插件渲染器。因为Cinema 4D自带的物理渲染器相对较难学习。虽然现在增加了节点功能,但其逻辑依然相对复杂。
1. OC渲染器(OctaneRender)
先来说一下大家比较熟悉的OC渲染器,应该是国内使用最广泛的渲染器之一。尽管它是付费的,但有位大神破解了3.07版本(据说是内部泄露的),目前尚未破解的4.0版本是因为需要在线激活,并且在下一个大版本发布之前,官方可能不会允许破解。之所以有那么多人选择OC渲染器,是因为有很多关于它的教程,相较于标准渲染器更加简单易用,并且速度更快,实时渲染不需要等待太长时间来获得反馈。
2. Arnold(阿诺德)
Arnold渲染器是一款高级、跨平台的渲染API,它基于物理算法,是一款电影级别的渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。它正在被越来越多的好莱坞电影公司和工作室作为首选渲染器使用。
Arnold渲染器的特点包括运动模糊、节点拓扑化,支持实时渲染,减少内存占用等。阿诺德渲染器一直是行业的标杆,能够渲染出高度真实的细节。它主要应用于电影领域,其渲染质量非常出色。尤其擅长渲染皮肤、体积雾等效果,其他渲染器很难调整得到相同的效果。
渲染质量非常逼真,特别是在人物皮肤的表现以及雾气、烟雾渲染方面,其他渲染器无法媲美。另外,它的版本几乎与官方网站同步发布,这一点也值得赞赏。
学习难度较大,是节点渲染器的开创者,参数较多。学习资源主要集中在Maya和CG用户群体中,相对于在Cinema 4D中使用Arnold渲染器的用户群体较少。渲染速度较慢,毕竟依赖于传统的CPU渲染。
3. Redshift(红移)
自从Cinema 4D收购了Redshift后,越来越多的人开始学习Redshift渲染器,因为它与Cinema 4D的兼容性非常强大,毕竟是同一家公司。Redshift是一款基于GPU的渲染器,因此渲染速度比OC渲染器更快。
Redshift渲染速度快,几乎不会产生噪点。对于Cinema 4D的兼容性良好。
然而,它对显卡性能有一定要求,仅支持NVIDIA显卡,不支持AMD显卡。学习难度较OC渲染器更大,参数较多。
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