为什么redshift渲出来很模糊

为什么redshift渲出来很模糊

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噪点是在渲染过程中可能出现的一个问题。很明显。它会降低最终渲染结果的质量。为了解决这个问题。我们有一些方法可供选择。其中一个方法是增加样本数量。但这会导致渲染时间更长。而更快捷的解决方案则是采用去噪技术。去噪技术指的是从图像中去除噪点的渲染方法。

在本文中。我们将向您展示如何在Cinema 4D中的Redshift渲染器中应用降噪技术。请确保您拥有Redshift版本的适配。只有在Redshift 2.6及以上版本中。才能使用去噪功能。

为什么redshift渲出来很模糊

1.应用降噪器

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要将Altus降噪器应用于您的渲染。打开Redshift渲染设置。滚动到“降噪”部分。然后在渲染引擎中选择“Altus Single”。接着。启动新的渲染过程。

为什么redshift渲出来很模糊

在上图中。您可以看到使用降噪器和不使用降噪器的渲染结果对比。右侧为经过降噪处理的帧。而左侧则为原始帧。原始帧中存在许多噪点。这在完整的动画渲染中会非常明显。相比之下。在经过降噪处理的帧上几乎看不到任何噪点。降噪器在平滑图像并使其更加清晰方面表现出色。

2.选择降噪引擎

为什么redshift渲出来很模糊

在第一部分中。我们快速介绍了如何将降噪器应用于渲染。现在。让我们更详细地了解在Redshift中应用降噪器的一些细节。在引擎选项下面。有三种不同类型的降噪器可供选择。然而。Altus Single是最佳的选择。Altus Dual是Altus Single的旧版本。会增加渲染时间。OptiX也不错。因为您可以在渲染视图中实时使用它。但其效果并不一致。而且在动画方面表现不佳。因此我们建议坚持使用Altus Single。

选择Altus Single并进入Altus选项后。您会看到kc和kf参数。这些设置允许我们控制去噪效果的质量和强度。

-kc1控制高频细节。因此这些将是图像中清晰的较小细节。

-kc2控制中频细节。

-kc4控制低频细节。

-kf则控制去噪效果的整体强度。因此。该值越高。去噪效果就越强。而值越低。去噪效果越弱。

如果图像中的某些细节特别精细。不需要进行大量去噪处理。您可以降低kc1的值。以避免对这些细节进行过度平滑处理。而如果大部分帧需要进行大量去噪处理。您可以增加kc4的值。这样在特定帧上将应用更多的去噪效果。

另外。如果您正在渲染动画。还需要调整一个设置。在“统一采样”菜单中。您将希望在渲染动画时勾选“随机噪声模式”。因为它有助于保持帧与帧之间的噪声一致性。因此。在渲染动画时。请务必选择随机噪声模式。

最后要注意的是。如果您的样本设置不正确。去噪可能会损坏图像质量。您不能仅仅依赖极低样本设置和带有大量噪点的图像。然后期望去噪效果能够完全清除所有内容。这是很难实现的。您应该将样本设置为能够大约清除85%的噪点。并使用去噪效果清除图像中剩余的15%噪声。

以上就是关于在Cinema 4D中使用Redshift渲染器进行降噪的教程。在3D设计过程中。很多设计师都面临着各种烦恼。例如本地电脑配置不足导致卡顿和死机。旧电脑办公效率低下。渲染和出图速度慢等等。因此。我向各位设计师推荐一款实用的云办公神器——渲大师桌面。它将帮助您高效地进行工作。

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