透明材质主要特点:
1.漫射权重很小。或者直接是0.
2.IOR(折射率)至关重要。是区分不同材质的重要依据。不同材质的IOR不同。
3.透明材质的颜色一般折射栏内的颜色。
4.BRDF:Beckmann。
5.形状复杂的物体还会产生色散和焦散。
6.灯泡、肥皂泡等材质需要勾选“Thin Walled”(薄壁特征)。
7.要格外注重环境和布光了。不然无法表现出材质的效果。新透明材质通透感强。反射强烈。灯光也要明暗对比较强布置。
总结:每种材质的参数相对比较固定。经常变化的参数也就是颜色和粗糙度。然后就是材质的新旧程度和纯度。
新旧程度:调整是参数折射和反射的权重值。材质越新值越大。
纯度:主要受折射权重影响。值越大越纯。
要做出较真实的玻璃类材质。还要配合以下几方面的参数调节:
1.渲染设置.优化内的Trace Depth尽量大一些。尽可能开启GI。
2.此项很重要!!取消勾选“锡除内反射”。会让折射物体更通透、明亮。
3.“Advanced”项下“Shadow Opcity”给一定数值。增大明暗对比。
4.灯光属性的“Ray”的“Affected by Refraction”选择“Alsways”。
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本文标题:redshift怎么渲染透明背景(Redshift渲染器输出透明背景)
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