redshift渲染设置参数(图文教程)

redshift渲染设置参数(图文教程)

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Redshift提供两种接近其渲染设置的模式。分别是简化的基本模式和更详细的高级模式。基本模式包含一小部分常用的渲染设置。而高级模式则显示所有可用的渲染设置。如果您刚开始使用Redshift或希望保持简单。基本模式是调整渲染质量的好方法。无需微调渲染参数。

当使用基本设置模式时。您在高级模式中所做的更改仍然有效。这些更改将在基本设置下方的窗口中显示。如下图所示。

redshift渲染设置参数(图文教程)

采样质量

采样质量设置允许您通过在预设采样阈值之间切换来快速调整整体渲染质量。更高质量的模式会降低阈值。从而提高渲染质量并减少噪点。但代价是渲染时间。当您输入自定义阈值时。将自动切换到自定义预设。

基本模式默认使用自动采样。如果您想手动控制样本计数。必须切换到高级模式以禁用自动采样。

阈值

阈值参数是指统一采样的自适应错误阈值。由采样质量预设或在自定义采样质量设置时由用户控制。较低的阈值可提高渲染质量并减少噪点。但会增加渲染时间。

redshift渲染设置参数(图文教程)

去噪

去噪复选框允许您快速打开或关闭去噪功能。去噪可以让您以较低的基准质量(较低的样本数)渲染图像。并以牺牲一些潜在准确性的代价提高速度。然而。去噪只能做到这一程度。必须在采样质量和选择的去噪引擎之间取得平衡。以找到最适合您项目的方法。

去噪引擎

Redshift提供三个内置的去噪引擎。可以轻松切换使用。每个引擎都有自己的优点和缺点。

OptiX-速度非常快。在交互式渲染期间可使用。但与替代方案相比。可能会对噪点清除造成更多问题。

Altus Single-较慢(在渲染帧之前进行一次去噪)。不支持交互式渲染。但对最终质量渲染效果很好。

Altus Dual-最慢(在渲染帧之前进行两次去噪)。不支持交互式渲染。但对最终质量渲染效果很好。

下面的图像使用较低的采样质量进行渲染。以展示不同去噪引擎之间的差异。因为较低的样本数会导致更多的视觉噪点。

redshift渲染设置参数(图文教程)

动态模糊

动态模糊复选框可让您快速打开或关闭动态模糊。如果您的场景中启用了运动矢量AOV。所有Redshift动态模糊将在渲染过程中自动禁用。因为这对于运动矢量AOV来说是不可行的。

动态模糊步数

这控制Redshift用于表示相机、灯光和物体轨迹的线性动态模糊步数。更多的步数意味着轨迹会更准确。但也会使用更多的内存。

形变模糊

此复选框可打开或关闭形变模糊的效果。形变模糊跟踪单个顶点的运动。并可能占用大量内存。如果您的对象没有动画形变。则可以禁用此参数以提高性能。如需了解更多信息。请参阅相关页面。

在下面的示例图像中。请注意随着动态模糊步数的增加。移动灯笼轨迹的渲染如何更加准确。所有渲染都来自同一动画。唯一变化的是动态模糊步数。

全局间接照明

全局间接照明复选框可让您快速打开或关闭反射的间接照明。为了获得最逼真的照明效果。建议保持启用全局间接照明。但这会增加渲染时间。

基本模式默认使用较低的间接光反射采样和点云作为次要反射。

在下面的示例图像中。请注意启用全局间接照明后。灯笼旁边地板和墙壁的反射照明是如何真实填充的。

组合深度

组合深度参数控制射线与场景中的对象交互的次数。直到其终止。

组合深度参数指定全局照明反射、反射反射和折射的最大组合限制。这意味着即使全局照明、反射或折射的各个深度值高于组合深度。生成的渲染结果仍将受到组合深度值的限制。

通过这样的分离控制。您可以在需要时以增加的

深度渲染单个效果。但限制不必要的高渲染时间。

增加深度值可以快速且显着地增加渲染时间。特别是在具有许多反射的场景中。通常。最佳实践是仍然允许所需渲染的最低深度值。并通过增加深度值来提供更多真实感。以牺牲渲染时间为代价。

全局照明深度

全局照明深度参数设置间接照明光线可以反射的次数上限。对于室内场景等需要大量间接反射的真实照明效果。增加此参数。

反射深度

反射深度参数设置反射光线可以反射的次数上限。

折射深度

折射深度参数设置折射光线可以反射或穿过对象的次数上限。

透明度深度

透明度深度参数设置透明光线可以直接穿过对象的次数上限。透明度用于红移材质中的不透明度等复杂情况。比折射更快。渲染速度更快。

透明度深度不受组合深度参数的限制。

下面的测试场景经过特别修改。通过连续放置8块玻璃在相机前方。展示了深度设置的影响。每块玻璃都有实际的厚度。因此要让光线完全穿过一块玻璃。至少需要2个迹线深度。由于有8块玻璃板。需要最小的16个迹线深度才能穿过所有8块玻璃。直到折射迹线深度足够高以穿过所有8块玻璃和灯笼玻璃本身。这些限制适用于每种光线类型。并且在之前的示例中。全局间接照明和反射深度降低到远低于组合深度。导致大部分反射和全局间接照明的损失。

硬件光线追踪

启用后。只要您使用兼容的显卡(如Nvidia RTX系列显卡)进行渲染。Redshift将利用可用的硬件加速光线追踪。

硬件加速光线追踪的影响因场景而异。在启用硬件光线追踪的情况下。更多时间将专门用于光线追踪的场景通常会看到更多改进。非光线追踪效果(如辐照度点云和辐照度缓存GI)不会受到硬件光线追踪的加速。

重要提示:

如果您的Redshift项目渲染速度较慢。本地配置不足或本地渲染资源不足。而又不希望增加额外的硬件投资成本。那么最好的解决方案是使用云渲染。通过在云端选择适合需求的合适配置。您可以进行批量渲染并获得批量结果。同时不会影响本地进行其他工作。并且可以享受高配置、高内存和高性能服务器带来的极致渲染速度。从而节省渲染时间并提高工作效率。

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