Arnold渲染器是一款先进的、跨平台的渲染API。它是一种基于物理原理的电影级渲染引擎。由Solid Angle SL开发。它已经被越来越多的好莱坞电影公司和工作室选为首选渲染器。与传统的用于CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同。Arnold是一种真实感强、基于物理的光线追踪渲染器。
软件优点:
运动模糊(支持SRT动画和变形动画)(支持实时渲染)
节点化、可编程的着色器
海量三角形和毛发渲染(支持实时渲染)
延迟的/程序化的几何加载方式(节省内存消耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(渲染通道输出。自定义AOV输出)(支持实时渲染)
sss点云算法支持(支持实时渲染)
专用的Skin材质(支持实时渲染)
专用的毛发材质(支持实时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持实时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持实时渲染)
支持maya流体系统(支持实时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持实时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持实时渲染)
强大的多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持实时渲染)
支持各种摄像机和景深渲染(支持实时渲染)
自动化的线性流程
Arnold渲染器的缺点:
1、渲染速度慢。噪声多。尤其是在大场景和室内场景中。
2、焦散效果难以模拟。即当光通过一个透明物体时。由于物体表面的不规则。光会发生散射折射。而不是平行折射。在投射面上产生色散现象。
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