Arnold是一款由Autodesk开发的光线追踪渲染程序。能够计算三维场景的光照和阴影。是目前全球电影制作中最受欢迎的渲染程序之一。超过300家顶尖的工作室和制作公司将Arnold作为他们的标准渲染器。
Autodesk Arnold集成在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max中。作为交互式渲染器。从第6版开始。Arnold可以同时使用CPU和GPU进行渲染。Arnold还提供了插件。支持以下程序:Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana和Softimage。
今天。我们来分享一些使用Arnold for Maya提升渲染质量的技巧。
采样
光线追踪是一种模拟虚拟相机拍摄场景的过程。它会发射光线并在几何体上反射。以计算每个像素的颜色。采样是一种控制每个像素发射光线数量的方法。以确定每个像素的颜色。
场景中发射的光线数量直接影响了渲染图像的质量和渲染时间。
Arnold采样设置
我们可以在这里找到采样设置。这些设置决定了减少噪声和生成高质量渲染所需的光线数量。要修改Arnold的采样参数。请点击Windows>Rendering Editors>Render Settings。在Render Settings窗口中。将Render Using下拉菜单设置为:Arnold Renderer。
现在你可以看到一个带有“Sampling”折叠栏的“Arnold Renderer”选项卡。在“Sampling”折叠栏下。你可以找到针对渲染不同方面的各种采样方式。
Camera(AA)–控制整体图像质量。它包括抗锯齿、边缘质量(锯齿状边缘)、运动模糊和景深噪声消除。
Diffuse,Specular,Transmission–处理间接的二次采样。它们处理场景中物体之间如何反射光线。
Diffuse–控制场景漫反射区域上间接反射光的噪声水平。
Specular(glossy)–控制由间接反射光产生的镜面反射高光的噪声水平。
Transmission(refraction)-这个设置控制场景中透明物体上的噪声水平。比如透过玻璃窗等看到的物体。
使用AOV
使用AOV分离图像的各个部分。以确定渲染中哪个部分产生了噪点。AOV是任意输出变量的缩写。也就是Arnold对渲染通道的称呼。要使用AOV:
切换到AOV选项卡。
展开AOV Browser折叠栏。
从AOV Group列中选择一个类别。
Available AOV列将显示你可以选择的AOV。
选择一个或多个AOV。在大多数情况下。使用以下AOV:
–direct_diffuse–针对由直接光源引起的表面噪点
–indirect_specular–针对镜面反射高光中的反射光噪点
透明表面中的噪声传播
使用箭头按钮将这些AOV移动到Active AOVs列。
直接光照和阴影噪声
由于“Sampling”折叠栏中的“Samples”清除了间接光照(diffuse indirect,specular indirect)的噪点。所以调整这些设置对direct diffuse,direct specular或shadow noise没有影响。使用Light Samples增加直接光照的样本数。为此。请打开光源的属性编辑器并修改Samples设置。
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