在当今的设计领域中。无论是平面设计、网页设计、工业设计、景观设计、建筑设计还是三维设计等等。都与三维设计息息相关。而三维设计离不开建模和渲染等过程。其中渲染是一个重要的挑战。以下以阿诺德渲染器为例。作为一个扫盲贴吧。将以通俗易懂的方式进行介绍和总结。供大家参考。然而。这里所涉及的内容都比较基础。因此那些专家级的大神们请略过。当然。也欢迎批评和指正。我们将以C4D作为平台。对阿诺德渲染器进行基础讲解。接下来进入正题。
除了建模和构图的影响外。我认为渲染输出效果受材质、灯光和渲染输出设置的共同控制。
现在先讨论渲染输出设置的问题:
(1)渲染输出设置:主要选项部分
采样(控制噪点):
1.相机(AA):类似于相机的ISO设置。但数值设置方式正好相反:ISO设置较低会减少照片噪点。而相机(AA)数值较高会减少图像噪点。数值越大。渲染时间越长。其他类似;
2.漫射(Diffuse):可以理解为光线的散射。较大的漫射值表示光线经过更多次的反射。因此光照条件更好。噪点较少。然而漫射主要影响阴影部分;简单来说。漫射调整的是阴影处的噪点:数值越大。噪点越少(当然。并非所有情况都需要将数值调至最大。有时少量噪点更贴合实拍效果。但产品渲染除外)。此外。灯光的漫射调节也具有相同原理。会对画面产生影响;
3.光滑(Glossy):较大的数值表示更光滑。反射光线更多。噪点较少。在具有反射属性的材质上表现更为明显;
4.折射(Refraction):主要影响透明材质。对其他材质影响较小。较大的数值表示噪点较少;
光线深度(控制亮度):
1.漫射(Diffuse):影响阴影的亮度。较大的数值使画面更亮。对噪点的控制较弱;
2.光滑(Glossy):影响反射区域的亮度。较大的数值使反射区域中的物体更亮。在具有明显反射属性(如金属)的材质上表现更为明显;
注意:在光线深度的光滑参数设置上。并不是数值越大越好。因为如果被反射物体的亮度太高。很容易产生过于突出的效果;
3.反射(Reflection):影响反射效果。较大的数值表示更强烈的反射光线。简单来说。不要将数值设为0。保持默认值或在3至5之间选择;
4.折射(Refraction)和透明度深度(Transparency Depth):这两个参数具有类似效果。主要影响透明材质的效果。较大的数值表示通过折射的光线更多。因此能更清晰地看到被折射的物体。透明度也更高(调整总体的全局参数也能产生类似于上述两种效果);
前两节总结:仔细观察可以发现。阿诺德渲染器的参数设置都是从光影效果入手的。包括阴影、反射、透明度等等。然后在这些基础上调节亮度。控制噪点。
本文地址:https://www.zgqzhs.com/75299.html,转载请说明来源于:渲大师
声明:本站部分内容来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场!