C4D渲染器那么多。用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?
经常在知乎遇到类似这样的问题。争论到底学习那个渲染器好。那个渲染器最牛x等等诸如此类的问题。今天我不讲解渲染器怎么样。
其实每一款渲染器研发出来都是有其自身的优势与劣势。核心是看你怎么用。用来做什么
一个作品的渲染好坏。并不取决于渲染器本身。而是对渲染的理解。是对灯光、光影。物体的物理属性比如高光。反射。折射。纹理属性等等认知把我。渲染器只是工具。明白了渲染的内核。不管什么渲染器都可以做出自己想要的作品。
至于说渲染器那个好用核心是看应用对象的
如果是用C4D来做动态视频。做影视后期的话。优先建议C4D还是建议用Rs。每款渲染器都有自己比较适合的领域与软件。目前来看Rs与c4d兼容性及其后期发展最好。且最适合做动态视频。可控性更强。更易于调节。且渲染速度在Gpu渲染器中效率最快。最重要的一点。C4D软件研发商已经收购RedShift。后续必然在兼容性配合上及其前景最优。
OC的话比较适合做产品静帧。可控性一般。对新人来说易于上手。但是可控性不足是硬伤。如果是要求不高。搞电商设计的。学习OC是没有问题的。
阿诺德arnold的话比较适合来搞影视超写实作品。特别是在生物角色方面。这方面用maya三维软件来配合比较合理。
总结:怎么渲染这个主要看你想用来做什么。Rs。OC。阿诺德都是不错的渲染器。如果是做静态的产品。想快速出效果选择OC。如果想做动态视频建议Rs。如果是用maya做角色生物渲染优选阿诺德。但是与C4D配合从发展来看。Rs与c4d兼容性肯定更高。毕竟rs已经被c4d软件开发商收购。后续肯定会大放异彩。另外rs比oc效率更高。可控性更强。
最后我要重复一下上面说的话:
一个作品的渲染好坏。并不取决于渲染器本身。而是对渲染的理解。是对灯光、光影。物体的物理属性比如高光。反射。折射。纹理属性等等认知把握。渲染器只是工具。明白了渲染的内核。不管什么渲染器都可以做出自己想要的作品。自身的渲染思路。审美等等。人才是最重要的。
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