建模是游戏制作中很关键的一环。高质量的人物模型直接影响游戏的视觉效果。下面以Blender为例。介绍游戏人物建模的基本步骤:
1、收集人物参考资料。寻找不同角度的人物照片。分析人体结构和肌肉特征。作为模型细节的参考。也要收集人物服装、发型、配饰等方面的视觉资源。
2、基于参考制作模型。可以启用Blender中的人体建模工具MakeHuman。调整生成基础人体MESH。也可以完全从零开始。用基本形体先塑造出人物的整体比例。注意头身比例。四肢与躯干的连接处流畅自然。
3、雕刻面部特征。面部决定人物细节。要用Subdivision Surface等修模工具雕刻眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等面部特征。eyes和teeth组件可加快面部建造。需要反复调整以达逼真效果。
4、建造人物服装。可用布料模拟工具clo3d等创建衣服。也可以直接用基本形体配合Proportional Editing雕刻。添加衣服褶皱细节。与身体自然融合。参考现实服装结构。考虑图形轮廓线条。
5、创建人物场景灯光。渲染测试人物模型。检查模型在不同灯光下的显示效果。确保没有错误的面数或几何体产生的图形artifacts。必要时进行局部调整达到理想效果。
6、使用手绘或照片制作人物贴图。包含颜色、法线、高光、roughness等贴图。用节点编辑器创建人物材质。将各贴图与材质属性连接。产生逼真渲染效果。
7、将人物模型导出为游戏引擎支持的文件格式。如FBX。在游戏引擎中进行材质和动画设置。最终实现人物在游戏场景中的动态效果。
坚持原则与细节兼顾是游戏人物建模的关键。需要理解人体结构与视觉特征。配合良好的工具使用流程。才能逐步打造出动感十足、令玩家印象深刻的游戏角色。
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