首先先做窗洞:选中要做窗户的上下两条线。点击“边”。找到下面的连接命令打开后。选择连接两条线并确定。
下一步做窗户的宽度。切换到顶视图去修改。点击“点”。根据窗户的尺寸进行调整;这时窗户的宽度就做好了;
接着做窗户的高度。同样的还是选中窗户的两侧线。点击“边”再次连接两条线出来。这两条线的高度分别在z轴修改(一定要选中物体。才能修改尺寸);
然后呢。点击“多边形”选中窗户区域。单机挤出命令。我在这里习惯填写-200确定后。直接delete删除掉。
窗洞做好后的图片。
最后窗户怎么做呢?首先视图切换到前视图。在命令面板区。找到图形。单机矩形。规格跟窗户一样大小(开启捕捉);
右键转换“多边形”还是选择边连接两条线(这个可以自由调整)。在通过“点”命令调整窗户的规格;
然后。点击“多边形”点击插入命令。选择按多边形。下面数值填写30。然后在挤出。把红色面片分离出来。就是窗户的玻璃;
最后切换到顶视图。把窗户放到窗洞里。回到透视图查看一下细节。
在3d max作图中。一定要开启捕捉。不用因为费时间随便把物体往那一放。有可能因为这样。后期渲大图时。就会出现问题。
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本文标题:3dmax怎么做窗户(3d建模窗户怎么做)
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