3D Studio Max。常简称为3d Max或3ds MAX。是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前。工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作。后更进一步开始参与影视片的特效制作。例如X战警II。最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后。正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2019!
3ds max界面组成有以下几部分:1、标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区。
3Dmax具有哪些优势?
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比。它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。一般的制作公司就可以承受的起。这样就可以使作品的制作成本大大降低。而且它对硬件系统的要求相对来说也很低。一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多。便于交流
再次在国内拥有最多的使用者。便于交流。网络上的教程也很多。随着互联网的普及。关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手。这一点你可以完全放心。3D MAX的制作流程十分简洁高效。可以使你很快的上手。所以先不要被它的大堆命令吓倒。只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便。操作的优化更有利于初学者学习。
游戏制作中。模型创建重要组成部分。了解一下游戏建模会用到的方法。游戏建模不仅仅是人物建模。还有更多的场景和道具。
3Dmax基础功能:
1、旋转建模
用于具有中心对称的物体的造型比较简单。只需画出对称截面。加入(车削)修改器就可以得到三维实体。
2、Loft放样建模
放样是创建3D对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用。路径最终会保留所有的截面。而所有的截面。就是一个实体模型。
也可以这样理解:将2D(shape)物件排列于一条路径(path)上。以此种方式连接形成3D立体物体。而2D造型指的是三维物体的截面。
例如将圆形沿着一条直线排列。最终会形成一个圆柱体。这个圆柱体就是所说的实体模型。直线是路径(path)。而2D造型(shape)的圆形就是成形物件的截面。
3、NURBS曲面建模
NURBS是3D立体模型中相当重要的一种建模方式。是以数线定义的方式作为其建模原理。准确率极高。对于一些相对较复杂曲面的建立。如恐龙或人物等这些非一般几何物件构成且准确度要求极高的物体。几乎都是采用此种方式来建模。NURBS可以如同Spline般自由地进行编辑作业。而且也可以跟Shape物件相互搭配使用。方便建立更加复杂的几何模型。NURBS物件同Spline物件不同之处在于。其编辑并不需要再额外加入编辑器。只需直接切换至Mod2ify功能面板中或者从鼠标右键菜单中的ConverttoNurbs指令进行编辑就可以。
4、多边形poly建模
这是3DSMAX中一个重要的建模方法。这种方法主要指对多边形的点、面、边等次级对象的编辑修改。在使用多边形建模时。一般是从简入繁。简化的模型便于使用Editpoly修改。最后再用涡轮光滑等命令进行细化处理。
多边形建模适用于构建带有棱角的模型。如坦克机械构件等。也适用于构建曲面表面变化平缓的模型。多边形建模是一套完整的建模工艺。不是一两个命令就能够完成的。在多边形建模过程中使用最多的命令
5、复制、堆积建模
用于具有不规则形态的形体阵或堆积如树木、石块等造型。这种建模只需对单个物体进行详细的绘制。群体可通过复制。不等比例缩放、旋转、位移等方法形成没有章法的排列。或通过镜像、阵列等方法形成规律的排列。
6、布尔Boolean建模方法
将两个造型物体进行Boolean合成以便形成一个新形状的物体。合成的方法有并集、差集、相交和合并四种。前三种相当于数学中的并、差、交运算。
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