blender和maya哪个好(maya和blender哪个难学)

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在学校项目中使用Maya 8个月后(我已经默认使用它)。我对Maya感到非常自在。在此之前。我花了大约十年时间自学Blender。并获得了3d建模软件的所有好处(细分建模、程序材料、粒子系统、动画、流体模拟)。但是。在与新的UI方向进行了长时间的斗争之后。当我最终重新适应Blender 2.8时。我很快就放弃了Maya。转而使用互联网上最受欢迎的开源替代品。立即熟悉最新版本的Maya并使用一些行业标准技术迁移回Blender。我想提供一份清单。列出Blender相对于Maya的优势。

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用户界面

Maya用户界面可能是Maya用户已经习惯的东西。因为它是他们熟悉和理解的熟悉工作区的感觉。我想这是一个非常偏好的问题。在Maya的辩护中。它确实有UI颜色自定义。但是。除了对非常复杂的软件UI的各个方面进行技术上非常具体的自定义之外。没有任何简单的方法来更改工作区的外观。人们会期望至少有一些颜色主题预设可供选择。我能够实现的颜色自定义仍然是那种可怕的Windows 98外观。据我回忆。没有圆边。工作区默认使用16种颜色。Blender默认带有20多个外观预设列表。用户也可以自定义自己的外观预设。

非破坏性工作流程

我真正欣赏Substance Painter(以及某种程度上的Zbrush)的一件事是能够动态地进行更改。而无需将它们提交给静态数据。让我以镜像为例。Maya能够在任何轴上镜像几何体。这很好。但这并不是什么新鲜事。我希望能够通过实时视口更新进行交互式建模。由于相对较新的更新。Maya还可以从曲线生成很酷的几何体。但悲剧的是。这也只是课程的标准。Blender长期以来一直使用令人印象深刻的修改器堆栈系统。该系统允许进行创造性探索。而无需对网格进行任何真正的破坏性改动。

GPU渲染

Maya的光线追踪渲染器Arnold是Maya最好的东西之一(我猜它的软件兄弟3dx Max也共享)。然而。虽然结果令人印象深刻。但我对完全不支持AMD GPU感到惊讶。事实上。整个GPU渲染选项通常被Maya用户认为是命中注定。当然。在生产环境中。VRay似乎是标准渲染器。但这也是一个有广泛学习的付费外部渲染器包。Blender附带Cycles。这是一个完整的PBR光线追踪渲染器。它在2011年首次发布的Blender 2.61中收到了许多更新。它支持AMD GPU以及Nvidia的Cuda和Optix渲染设备。此外。Blender的实时渲染引擎Eevee中使用的许多材质也可以与Cycles一起使用。

社区支持

这无疑是Blender优于Maya的最有力论据。在Maya中处理项目时。我经常需要查找有关如何处理不同任务的Youtube视频。我发现了几个常规的Youtuber。它们为Maya在各种不同的任务中使用创造了很好的内容。我还找到了一个官方Autodesk疑难解答论坛(我没骗你)一个人试图回应每个Maya用户发布的每个问题。现在将其与数百名Blender用户非常积极地发布免费和付费教程视频、延时项目、工作流程建议视频、插件更新、软件集成视频以及众多活跃的Blender社区论坛进行比较。以获取有关普通Blender工作流程和插件的帮助-增强的工作流程。

插件支持

如上所述。就Blender相对于Maya的优势而言。我可能会将这一点排在第二位。虽然我会说有些人已经创建了用于Maya的插件/插件。但它们通常不是很精致。实际上可能会导致Maya崩溃。那些好的最终会集成到新版本的Maya中。这意味着Autodesk必须保持对添加的每个新小工具和功能的支持。并在出现严重错误时解决用户问题。此外。我记得在尝试安装插件时遇到了非常困难的时期。Blender默认带有大量可选启用的插件。它们可以真正改变在Blender中工作的整个体验。然而。付费插件将Blender的潜力推向了我为Maya保留的优势。以UV展开为例。老实说。Blender带有一个非常基本的uv展开设置。它缺少我在Maya中期望的几个明显必要的功能。借助几个付费插件。Blender可以完成我在Maya中所做的所有事情。而且还可以使用功能强大的付费插件将UV岛打包得比以前更紧密。

热键工作流程

当我学习Maya时。我被教导标记菜单以加快我的工作流程。当我回到Blender时。我真的在寻找它时真是太棒了。标记菜单使进入屏幕顶部的菜单变得不必要。这只会促进更大的创造力。但是。除了变换Gizmo之外。Maya似乎没有一种简单的方法来变换对象。当然。也可以在变换属性窗口中输入准确的数字(但这并不是Maya独有的)。Blender用户可以快速学会使用Blender热键来以指数方式加速他们的工作流程。当然。在Blender中也可以使用Maya中相同类型的标记菜单。但我发现自己没有使用它。因为相比之下。热键的速度实在是太蠢了。此外。

雕刻潜力

老实说。我很惊讶Maya拥有非常好的雕刻工具。它们用于创建高多边形雕刻细节。否则必须将这些细节带到Zbrush或Mudbox中。但是。我有时会遇到雕刻无法正常工作的问题。并且默认值设置得非常高。我猜大多数Maya只使用Zbrush来进行最真实的雕刻工作。Blender的雕刻已经有一段时间了。但最近。工具和功能正在爆炸式增长。除了可供选择的大量笔刷之外。Blender的雕刻模式还能够利用Blender非破坏性修改器堆栈。这意味着在Blender中进行重投影是可能的。还有很多其他事情。此外。我在Zbrush中发现的最酷的东西之一是多边形组。它只允许在网格的某些区域变形。以及强大的掩蔽能力。Blender在雕刻模式下具有强大的遮罩功能。Blender的多边形组版本现在可用作面部集。

启动时间

这是我真正感到沮丧的事情。Maya需要大约5到8分钟才能加载。如果在启动时调用多个插件。则可能需要更多时间。事实上。Maya和Blender都经常崩溃。因为它们作为3d建模软件可以做一些不可思议的事情。但是当Maya崩溃时。我会收到一条消息。向Autodesk发送诊断信息(它总是告诉我我的工作会话突然结束)。然后我不得不重新启动Maya。值得庆幸的是。Maya会定期进行进度自动保存(这会占用大量空间。具体取决于项目)所以我通常不会丢失太多工作。但Blender可以做同样的事情。在糟糕的一天。Blender只需要大约2分钟即可加载。

安装

我想这只是使用开源软件的其中一件事情。与大多数软件一样。Autodesk Maya的每个版本的每次安装都需要一个漫长的安装过程。当它全部设置好时。它也会占用大量空间。Blender有多种格式(取决于操作系统和安装方法)。不过。对于Windows用户。您可以选择.exe文件、.msi文件(如果您更喜欢玩酷游戏。则可以从Steam安装)。我的记忆中没有安装!Blender仅从从Internet获取的可执行文件运行。这使得更新更容易和更可取。

价格

我想这通常被视为Blender与Maya、3ds Max(或Cinema 4d)相比的不利因素。Maya确实有学生版。但是需要在读证明。显然不允许做项目工作。完整的Maya软件每年大约需要1800美元。当然。付费的工作室知道他们可以在关键时刻联系Autodesk解决问题。但如上所述。如果有足够的在线社区内容来自遇到类似问题的其他用户。问题通常可以得到解决。Blender是免费的。并且始终根据Blender Foundations站点提供。

总之。我意识到有些人必须继续使用Maya是有原因的。学习任何软件包就像学习从事新工作一样。有很多东西要学。还有一些工作室可能会获得税收优惠以使用Autodesk的软件。以及与可能在该项目上合作的其他工作室的集成。但总的来说。我承认我实际上是为了时间而缩短了我的名单。我认为选择哪种软件的决定在这里是不言而喻的。

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