3D Max渲染出来的大图不够清晰可能有多种原因导致。许多新手或对参数不熟悉的人常会遇到这个问题。今天我将简要介绍一些比较常见的原因:
1、3D Max材质像素太低。导致渲染后效果图有噪点和不清晰。例如地板、墙纸等3D Max材质的像素本来就不高。再放大使用时。成图尺寸较大时会出现模糊现象。您可以在Photoshop内处理好贴图。重新赋予模型材质。有效避免渲染后模型模糊有噪点的问题。
2、环境阻光(AO)是在模型结构变化处产生暗部阴影的效果。结构越复杂。产生的暗部阴影越多(以线的形式出现)。数值越大阴影越实。数值越小阴影越虚。这可能导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:以下是一个参考。参数可以根据需要进行调整:
(1)按F10打开渲染设置面板。找到GI
(2)勾选环境阻光(AO)。数值调整为0.8
(3)半径调整为30
(4)细分调整为30
3、合理设置颜色阈值和噪波阈值。值越小。图像越清晰细腻。但同时渲染时间会增长。一般建议颜色阈值为0.01。波噪阈值为0.005。
4、提高灯光和材质的细分。
5、修改抗锯齿模式。
6、取消勾选概率灯光。
7、添加降噪元素。设置降噪元素的降噪引擎。对于独立显卡高于英伟达1066的电脑。可以修改为英伟达AI。对于云渲染。建议使用Vray内置降噪功能。以避免云端渲染错误。
8、3D Max模型渲染完毕后。不同的文件保存格式可能会导致效果图出现噪点。如果使用JPG格式。请选择最高质量等级。建议使用TIF或TGA无损压缩格式。
9、增加图片分辨率。
当然。还可能有其他原因。材质、模型、灯光和参数设置都会产生影响。因此仍需检查场景来找出问题所在。
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