GTX1660就是一个另类。OC3.07用不了。redshift2.6.41还带水印。总不能换显卡吧。不用挠头。那就想办法把水印去掉。
C4D版本为R20.059。显卡GTX1660Ti
1.制作完成后开始渲染出图→点击渲染设置→将渲染器切换为Redshift→点击多通道前面的小方格。打上✔。
2.点击1处的保存→在多通道图像下。选择保存位置→选择保存格式。
3.点击Redshift→选择多通道→点击图示的下拉三角。
4.选择“完整渲染”。
5.点击图示下拉三角→在2的位置随便起一个名字→点击位置3的按钮。
6.图示✔。点击两次。(我把这步理解为激活一下)。
这步操作完成后。就可以进行渲染输出了。
注意。这时候的渲染查看器里还带有水印。但不用管它。最后的成品没有水印。可以先渲染一张图片。看看是不是这么回事。
7.想要Redshift的实时渲染窗口也去水印。点击图示的渲染视图。
8.点击图示1的下拉三角。选择刚才新建的名字。
ok。全部搞定。
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本文标题:rs渲染器有水印吗(红移渲染器怎么去水印)
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