maya2017阿诺德渲染设置

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在使用Arnold渲染器进行线框渲染时。每个人可能掌握的方法各不相同。今天。渲大师小编在此分享了两种线框渲染的操作方法。

第一种方法简单易行。第二种方法则提供了更丰富的线框渲染参数内容。

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一、Arnold渲染视图窗口渲染。这种方法简单易于操作。

具体步骤如下:

1)在Maya软件中打开Arnold渲染视图窗口。

2)点击工具栏中的第三个图标。在下拉菜单中选择“Wireframe”。(如果该项未显示。可以在渲染窗口的“Window”菜单栏中单击并选择“Toolbar Icons/Show Debug Shading”图标以显示。你也可以点击菜单栏中的“Render”。然后依次点击“Debug Shading/Wireframe”。

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完成以上两步。线框渲染就完成了。是不是非常简单呢?

二、Arnold线宽着色器渲染

现在介绍Arnold线宽(aiwireframe)着色器。打开Maya的Hypershade(超级材质编辑器)。

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在Hypershade窗口右侧的“创建”视图中的Arnold选项卡中选择“shader/surface/aiwireframe”。或者直接搜索“aiwireframe”。

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1.网络类型(Edge Type)指定了线框渲染将使用的网格类型。

-三角形(triangles)

-四边形(polygons)

-面片(patches)

渲染效果将根据所选的类型呈现。

2.填充颜色(Fill Color)为线框对象分配填充颜色。

3.线框颜色(Line Color)为线框分配颜色。

4.线宽(Line Width)设置线框的宽度。

5.光删空间(Raster Space)选项意味着线宽将以屏幕空间的像素为单位进行设置。

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