在Blender这款开源的3D建模软件中。将3D建模和实拍照片图像进行实景合成并不复杂。大家普遍认可的一种方法是。在完成建模后。切换到Cycles渲染器。在合成面板中进行最终的合成输出。然而。还有一种方法可以直接将3D模型和实拍照片图像进行合成。而无需切换到合成面板。
现在让我们先介绍一种常用的实景合成方法。首先。在Blender中完成建模后。可以将软件切换到Cycles渲染引擎。众所周知。Cycles渲染比实时渲染器EV慢得多。但也更加精细。然后。切换到合成面板。
在之前的学习中。我们了解到。切换到合成面板并选择节点后。软件会自动生成两个默认节点:渲染层节点和合成节点。我们过去习惯性地删除渲染层节点。那么。渲染层节点有什么作用呢?它实际上是我们之前建立的3D模型渲染节点。换句话说。如果我们要渲染出3D模型。就需要使用渲染层节点;如果要将其与其他素材合成。就需要将渲染层节点和其他素材节点进行合成。
我们已经知道了如何将前景素材和背景素材合成在一起。即添加Alpha上叠节点。我们之前学过如何抠取前景绿幕素材。并将其与背景素材合成。那么。如果我们将前景替换为3D模型。这就是实景合成。而这个前景层实际上就是我们过去习惯删除的渲染层节点。
因此。我们已经了解了将3D模型和照片实景合成的步骤。然而。如果直接将前景替换为渲染层节点。虽然看起来可以进行合成。但实际上是不正确的。缺少了几个必要的步骤。首先是设置透明效果。在胶片中可以设置透明选项。不过。通常可以实现的透明效果已经开启了。
还有一个非常重要的问题是设置摄像机的背景图。因为我们要将3D模型合成到实拍照片中。肯定需要根据照片拍摄的角度放置3D模型。所以摄像机的角度调整非常重要。因此。我们需要切换到3D场景下。选择摄像机(Camera)。然后在属性区域的摄像机标签中。点击选择背景图。并添加背景图。
因此。在3D视图中。我们可以看到3D模型合成到图像中的视角方向。接下来。我们需要调整3D模型的角度和光照情况。如果想要获得阴影效果。还需要创建地面和进行其他一些设置。这里就不多做讨论了。
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