Rigging是一种我们使用一系列相互连接的数字骨骼来表示3D角色模型的技术。具体而言。rigging是指创建3D模型的骨骼结构的过程。一旦使用骨骼进行装配。任何3D对象都可以根据需要进行控制和扭曲。但是。在Blender中进行装配时。我们有时会遇到一些问题。因此。在本文中。渲大师将提到在Blender中进行装配时的一些常见问题以及如何解决这些问题。
1、生成的索具太小或太大
第一个问题是您生成了索具。但与您的模型相比。它太小或太大。
如何修复:
选择您的型号按Ctrl+A=>选择所有变换
选择All Transforms后。当您生成索具时。它会完美呈现。
2、配件没有正确跟随索具
第二个问题是您有手榴弹或手提包之类的配件。但是当您移动索具时。配件无法正确跟随。
如何修复:
选择您的配件转到修改器属性并删除骨架
再次选择配件。然后选择整个生成的装备。选择发布模式
选择附件附近的骨头
按Ctrl+P并选择将父级设置为骨骼而不是自动权重。
完成上述所有步骤后。当您移动索具时。它将正常工作。你也可以对head和其他东西做同样的事情。
3、索具后骨骼弯曲错误
索具时。有时您会遇到移动腿和手臂的问题。但它们以错误的方式弯曲。例如。角色的腿像往常一样向后弯曲而不是向前弯曲。这很奇怪。
如何修复:
删除生成的绑定返回并选择膝盖并将其向前推一点。使其弯曲。你也可以对手臂做同样的事情。
之后。您再次生成装备。现在腿应该以正确的方式弯曲。
4、网格变形
网格未正确跟随索具。例如。由于某种原因。右腿在左腿中移动。或者头部变形。
如何修复:
选择您的型号去Weight Paint
转到对象数据属性。在Vertex Groups下。您可以看到装备部件的名称。您可以通过名称找到它或在它们之间切换。如您所见。红色部分在到达底部时逐渐消失。然后。选择变亮刷并填充脸部直到现在变成红色。当你移动头部时。它工作得很好。
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