blender骨骼跟随另一个骨骼(blender骨骼绑定的流程)

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1)创建一个基础结构。

2)进入"编辑模式"。选择那些会导致骨骼变动的关节。移除它们的"父级关节"。

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3)切换到"姿态模式"。

4)选中会引起骨骼变动的"关节1"。按下Shift+I来使用IK(逆向运动学)。创建一个空物体。并将"目标"设定为受"关节2"控制的骨架。

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5)点击"关节2"。按下Shift+I来使用IK。创建一个空物体。并将目标设定为之前的"关节1"。

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6)点击"关节1"。取消"使用尾部"和"拉伸"选项。

7)在物体模式下删除空物体。

8)在姿态模式下。移动关节以使骨骼产生动作。

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