第二种形式是在可编辑多边形中。通过对点、线、面进行挤出命令的创建。将其转化为可编辑多边形。
·选择第一个对象。在点层级中选择要挤出的点。在修改面板中点击“挤出”按钮。按住鼠标左键移动。向上或向下进行挤出操作。也可以通过点击“挤出”按钮后面的小方块。输入数值进行精确化的挤出。配合涡轮平滑。可以创建出一些沙发靠背、软包或模型。
·另一种形式是在边层级中。切换到边层级。选择所有的边。点击“挤出”按钮。输入精确的数值。这种方式可以创建出瓷砖缝、板材缝隙或墙缝等模型。
·另一种是在面层级中。创建一个球体。将其转化为可编辑多边形。选择所有的面。点击“挤出”按钮。这里可以看到。选择的面是向垂直的坐标轴方向进行挤出的。在这里可以选择按组还是按局部法线进行挤出。局部法线是指面朝向的坐标轴的法线。
在创建吊顶灯槽时。可以使用这种方式。另一种方式是按多边形。即每个面都单独按照自己对应的坐标进行挤出。选择一个面。点击“挤出”按钮。然后点击数字下方的加号。就可以对挤出的面进行叠加。这就是在不同情况下使用“挤出”命令的方法。根据需求进行选择和使用。
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本文标题:3dmax线条怎么挤出立体?
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