blender和c4d哪个建模方便(c4d和blender哪个建模简单)

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在CG领域。各种行业软件层出不穷。相信大家也用过不少。对于3D设计软件的渲染效果。哪个软件性能更出色。操作更便捷。最终效果更优呢?今天我们将比较两款广受欢迎的三维软件:C4D和Blender。看看哪个更适合你!

C4D

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首先。让我们来谈谈C4D。它以易上手、友好新手和低门槛而闻名。C4D的主要渲染器是OC和Redshift。

Octane Render是全球第一个真正基于GPU、全能和物理渲染的渲染器。这意味着什么呢?你可以仅仅依靠当前的GPU。就能够获得比传统基于CPU渲染快10到50倍的速度。并且得到更逼真的渲染结果。这让用户可以在更短的时间内创作出卓越的作品。

Octane Render不仅速度快。而且与用户互动完全。允许你以前所未有的方式工作。例如编辑光源、材质、相机设置、景深等。你还可以实时看到渲染结果。它允许你以超出想象的速度工作。让渲染成为一项有趣的任务。

另一款渲染器Redshift也非常强大。能够轻松处理大型场景的几何体、相机、光线、材质和其他相关属性。支持渲染庞大的几何体和纹理。甚至超过显存的限制。非常适用于影视特效、广告和建筑设计。

与上述两款主流渲染器相比。C4D自带的物理渲染器较难以获得出色的效果。材质编辑复杂。渲染速度慢。对新手不太友好。因此。选择易于上手且高效的渲染器才是明智之选!

Blender

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现在市场上有几个少数免费、开源的设计软件。但上手难度很高。Blender自带两个渲染器:Eevee和Cycles。

Eevee是Blender的实时栅格渲染引擎。最显著的优点是渲染速度快。实时渲染功能强大。但渲染结果的限制相对较高。例如不支持全局光照。封闭环境渲染可能会出现光线穿透等问题。

而Cycles是Blender中功能最丰富、经过生产验证的渲染器。Cycles具备丰富的渲染功能。包括强大的PBR着色节点、精确的次表面散射、矢量位移和自适应细分、体积散射和吸收、焦散、密码遮罩等等。

综合比较C4D和Blender这两款软件。各有各的优劣势。Blender的Eevee实时渲染器比C4D的实时渲染效果更强大。但C4D的使用门槛更低。受众更广泛。毕竟Cinema 4D是目前最流行的三维软件之一。

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