对于学习Blender没多久的人来说。可能顶点贴图是一个比较模糊的概念。这个知识点算是一个比较进阶的知识点。之前的文章也稍微有涉及到。这篇文章我们来讲讲什么是顶点贴图。以及如何利用顶点贴图去制作一些效果。
这里补充一个前提知识。模型的很多数据都在顶点上。顶点颜色也是顶点数据。这里希望初学建模或者调材质的小伙伴们。改变一下思路。不要把颜色单纯的看作颜色。而是要把它们看作数据。颜色看作成数据。它可以作为向量。也可以代表是否。因有颜色有灰度。也可以是个放置数值的容器
一般情况下我们都是模型加贴图。顶点颜色只有在很简间的模型不需要贴图的时候使用(例如某些LOW-polygon风格的游戏)。但是它可以作为该顶点的一个默认数据和贴图或者空间位置一起运算得到的其他效果。
从物休模式切换到顶点绘制模式。为了更好的涂抹颜色。打开顶点选择。亮白的顶点是可以涂抹。黑色的顶点无法涂抹。默认打开就是全亮,如果选在物体顶点模式选择了顶点再到顶点绘制模式。没有选择的顶点就是黑色不能涂抹
什么是顶点贴图
说起顶点贴图。我们可以和灰度图做一个类比。灰度图就是一张饱和度为0的图片。在一个灰度图里。灰度值最高的显示为白色。而灰度值最低的显示为黑色。
而在Blender软件中。或者是其他设计软件中使用灰度图。更多的将黑色定义为0。白色定义为1。然后利用这个数值去对某些参数进行不同强度的影响。而顶点贴图。可以认为是应用到模型表面的一种灰度图。它定义了一个模型不同位置的点、面上从0到1不同的强度大小。红色为1。深蓝色则为1。通过这个强度数值的区别。我们可以通过权重绘制模式来绘制顶点贴图。这数据存放在顶点组内。
如何创建顶点贴图
在Blender软件中。有很多地方我们都可以使用到顶点贴图。来制作非常多有意思的动画。那么如何创建顶点贴图呢。我们需要选定一个模型对象。然后切换到权重绘制模式来绘制顶点贴图。
使用顶点颜色节点
在着色器编辑器输入选项中。我们都可以使用顶点颜色来对模型和材质进行影响。
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