Blender和3ds Max是广受业余爱好者和专业从业者欢迎的3D建模软件。它们都基于同一种建模类型。即多边形建模。在这种方法中。物体由网格、多边形和回路组成。要创建和修改模型。您可以通过直接操作这些属性来移动、旋转或缩放它们。这与雕刻等技术不同。后者首先对物体进行操作。然后再考虑多边形。
Blender和3ds Max都提供了优秀的建模工具
这两种软件都广泛应用于室内设计、视频游戏道具、角色建模。甚至动画和视觉效果(VFX)领域。此外。它们都支持通过插件来扩展其丰富的功能。
虽然Blender和3ds Max在原则上相似。但它们在布局、工作方式和工具方面有不同之处。
3ds Max与Blender之间的主要区别
3ds Max是Autodesk公司的产品。由于专业人士在商业设计和产品开发中使用。因此价格相对较高。但是。一些独立设计师对其投资也是值得的。它只适用于Windows操作系统。并且您可以在Autodesk的应用商店中找到附加组件。
Blender同样是3D建模软件。但它是免费且开源的。因此受到爱好者和初学者的欢迎。它适用于Windows、Mac和Linux操作系统。用户可以创建自己的插件。或在Blender Market上找到现有的插件。
系统要求
设计于3ds Max的模型需要强大的计算能力
由于这两个软件都需要处理复杂的图形操作。因此建议使用性能强大的计算机。以避免崩溃并保证流畅的性能。等待每次操作都会很烦人!此外。使用带有滚轮的鼠标是使用任何一个软件的基本需求。
3ds Max(2021版)
操作系统:64位Windows 10或更高版本
处理器:支持SSE4.2指令集的64位Intel或AMD多核处理器
显卡:必需
内存:至少4 GB RAM。建议8 GB或更多
磁盘空间:至少9 GB可用磁盘空间。建议更多
Blender
操作系统:Windows(64位Windows 7或更高版本。但推荐使用更新版本)、Mac(OSX 10.13或更高版本)、Linux
处理器:支持SSE2的64位双核2 GHz CPU
显卡:必需
内存:至少4 GB RAM。建议更多
磁盘空间:至少8 GB可用磁盘空间。建议更多
用户界面和布局
3ds Max的四个视图有助于错误检查
打开任一软件后。您会在顶部看到一个菜单栏。用于命令和功能。以及用于平移、旋转和缩放的工具。这个工具被称为视口。它是工作区域的一部分。不过。它们在排列和布局方面略有不同。
3ds Max
在3ds Max窗口的顶部菜单栏中。您可以找到完整的选项和功能集。包括创建、修改、渲染和动画。在菜单栏下方是工具栏。显示了最常用的工具。如撤消、重做和变换。此外。还有Windows菜单。您可以在其中打开3ds Max的“材质编辑器”和“渲染设置”等不同功能。
在左侧的建模区域。您将找到多边形建模所需的工具。(它是可折叠的。但如果展开它。您可以看到所有的工具。)在右侧的修改面板上。您可以调整将要执行的操作的参数。
视口是您进行建模和可视化的地方。它分为四个部分。一个用于3D可视化。其他三个用于模型的俯视图、侧视图和前视图。
Blender
与3ds Max类似。Blender的大部分界面是视口。占据屏幕的大部分空间。底部有一个状态栏。根据鼠标的位置显示不同的功能。例如。如果您按住控制键。它会显示“Ctrl+左键单击”的功能。松开控制键后会显示普通的左键单击功能。
在屏幕顶部的菜单栏下方。有工作区选项卡。根据您当前的操作(例如装配或渲染)切换显示工具。在窗口右侧。有属性编辑器。您可以在其中添加修饰器、更改工具属性等。
此外。在视口内有一个浮动的变换菜单。位于左侧。它包括位置、旋转和缩放变换选项。在视口内和变换菜单旁边是附加菜单。例如添加菜单。用于将对象添加到场景中。
特点和功能
3ds Max是室内设计的首选工具
正如前面提到的。尽管Blender和3ds Max都具有多边形建模、绑定、UV展开、照明、动画、模拟和渲染等功能。但它们的工作方式稍有不同。
3ds Max是一个功能更为复杂的程序。具备更多专注于
最终质量的功能。因此更适用于工业环境。当然。Blender也是非常完整的。能够实现完整的动画和渲染。只是在效率标准方面可能不如3ds Max。
值得注意的是。这两个软件都支持使用第三方渲染器。尽管这并不常见。因为默认渲染器已经表现出色。然而。一些追求特定外观效果的用户可能会使用第三方渲染器。
3ds Max
建模:3ds Max提供了全面的建模工具包。包括智能推拉工具。可以轻松推拉面并切割对象。无需进行推拉操作。它的操作类似于将面拉出或推入以进行挤压。
着色:3ds Max使用专有的开放着色语言(OSL)通过其OSL贴图工具添加阴影效果。这是一个图形环境。用于放置和配置阴影行为。您可以制作自己的阴影贴图。使用预制的贴图。或从互联网上下载现成的贴图。
材质编辑:您可以创建和编辑材质。也可以使用预设的材质。材质定义了对象如何反射和折射光线。因此对您的创作外观有着重要影响。
动画:针对不同类型的动画。3ds Max提供了专门的工具。例如。角色动画、电影和VFX或视频游戏。3ds Max还使用控制器来处理动画插值和存储动画信息。此外。您还可以创建对象的层次结构。让“子”对象继承“父”对象的行为和参数。
模拟:您可以模拟液体、火焰、油漆、熔岩等流体。甚至可以模拟坑洞中的小球等物体。软件为这些物体提供质量、速度和方向等物理属性。使它们能够以有意义的方式与环境中的其他物体进行交互。
渲染:3ds Max的渲染引擎称为Arnold。它通过GPU渲染。速度快。但这也要求您拥有一台配备良好显卡的电脑。渲染结果可以在独立的窗口中进行预览。避免每次重新加载。3ds Max的默认安装包含Arnold渲染引擎。不过。您也可以选择不安装它。而是使用第三方渲染器。
Blender
Blender甚至用于视频编辑和VFX
在Blender中工作时。键盘快捷键是重要的一部分。掌握这些快捷键可以显著提高您的工作效率!
建模:建模工作区有许多菜单。用于添加对象和转换对象。与3ds Max类似。它具有缩放功能(热键"S")和拉伸功能(热键"E")。可使您轻松地拉伸面。然而。对于挤出和切割。您需要使用修饰器。在Blender中。您基于修饰器调整对象。这些修饰器可以改变对象的几何形状、合并它与另一个对象。增加网格中的元素数量等等。
UV展开:这允许您将物体的网格展开到平面上。以便您可以创建与模型匹配的纹理。并确保其适合。
雕刻:雕刻是一种数字建模方法。模仿了传统的粘土建模方法。Blender拥有自己的雕刻工作区。配备20种画笔。可实现不同的操作。如拉伸、平滑和推动。
动画:Blender具有专门的动画工作区。您可以在其中将静态模型转换为可移动的动画对象。它支持角色动画以及整个场景的动画。相机跟踪也可应用于当前动画。甚至是现有动画。您可以更改相机的路径。
渲染:Blender拥有两个渲染引擎。即Cycles和Eevee。这两者都使用GPU渲染。以实现最高效率。
用例和应用
这辆车看起来非常逼真。但实际上是在3ds Max中建模的
3ds Max广泛应用于专业和工业环境。并且在许多情况下用于大型项目。如开发高度逼真的《权力的游戏》视频游戏。它还用于电影预告片、短片以及整部电影的视觉效果。
Blender被许多爱好者用于不同领域。包括建模和动画短片。因为它是免费的且功能丰富。此外。Blender经常用于为即将进行3D打印的小型雕塑建模。人们还会使用它来模拟火、水、烟雾和闪电等效果。甚至模拟服装在角色身上的运动方式。
总结:由于免费且对初学者更友好。Blender是爱好者、初学者以及希望进行3D打印建模的人的明智选择。除了学习曲线较为平缓外。Blender对计算机的要求相对较低。因此您不需要一台顶级计算机就可以使用它。
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