1.创立模型
模型的创造是起点。所有的进程皆从模型展开。3DMax提供多种建模技法。可先构建基础模型。随后透过修改器将其塑造成合适的形态。亦可运用二维图像结合专业修改器。以特殊模型为例。将物体转化为可编辑多边形以构建模型。
2.创构材质
完成模型后。应借助材质编辑器设计材质。若未附予适当材质。作品难成完整之作。
3DMax供应多类材质类型。包含可呈现折射与反射特性的材质。亦有能表达凹凸不平表面的材质。
3.灯光与镜头
规划光源照明与镜头角度。是场景不可或缺的元素。缺乏适切的光源与镜头。场景将失去色彩。甚至无法呈现创意构思。
于3DMax中。可创造一般光源。亦可建构基于物理计算的光度学灯光。又或模拟真实世界的天光、日光等照明系统。透过为场景加入摄像机。可设定固定视角。以观赏物体在虚拟三维空间中的运动。从而达成逼真视觉效果。
4.场景渲染
完成前述步骤后。仍需进行场景渲染。透过参数调整添加颜色或环境效果。将预设材质融合至已建模型上。以达所预期效果。
5.后期处理于PS
后期合成可谓3DMax制作的收官之步。唯有经过修整的效果图方谓效果图。借助Photoshop进行修改。排除因模型、材质、光照等问题而导致渲染后瑕疵。以达至写实级效果图之境地。
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本文标题:室内3dmax教程(怎么用3dmax做室内设计)
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