blender怎么渲染图像(blender怎么渲染出图片)

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Blender是一款功能齐全的3D建模工具。但有许多用户对其操作不太熟练。下面我将为各位小伙伴详细介绍Blender如何制作蜂巢网格的教程。让感兴趣的小伙伴们跟着我一起学习吧!

制作蜂巢式网格的步骤如下:

1.首先打开Blender软件。新建一个圆柱体。

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2.在"Add Cylinder"选项中将"Vertices"的值设置为"6"。这样我们将得到一个六棱柱。

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3.接下来。在编辑模式下。将多余的六棱柱面删除。只保留底部的正六边形。

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4.然后按住"shift+alt+ctrl+c"组合键。找到并点击"Geomentry to Origin"。将原点设置回物体中心。

5.接着。添加"Array"修改器。

6.将"count"的值设为"6"。"relative offset"的值设为"1"(根据六边形的大小来确定xyz值)。

7.再次添加第二个Array。同样将"count"设置为"6"。"Relative Offset"的Y值设为"1.5"。

8.继续添加第三个Array。将"count"的值改为"2"。然后根据需要分别设置X和Y的数值。以达到理想的蜂巢效果。

9.接下来。我们逐个对这三个Array进行"apply"操作。使其生效。

10.最后回到编辑模式。点击"Remove Double"以删除重复的顶点。如果无法删除。可以尝试调整阈值大小。

完成了以上步骤。恭喜大家成功制作出Blender软件中的蜂巢网格!

这就是我为大家带来的Blender软件制作蜂巢网格的详细教程。步骤都讲得非常详细。相信大家都已经学会了。希望对大家有所帮助!

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