最近有人向我提问。关于如何在使用Octane渲染器时使背景和地面融合在一起。我猜想大家都熟悉默认渲染器的设置。那么在Octane中该如何配置呢?这个问题似乎是相当普遍的。我今天整理了一下相关信息。现在分享给大家。
首先。让我们先看一下默认渲染器的设置。基本上。我们会为背景和地面分别贴上一个渐变材质。并在地面上添加合成标签。勾选“合成背景”选项。(需要注意的是。材质的投射方式应设置为“前沿”。)
然后。我们来试着在Octane渲染器下渲染一张图。看看效果。发现好像并不是我们想要的效果。
接下来。我们尝试将材质和灯光从默认材质转换成Octane材质。看看是否有所改善。
我们发现。如果关闭地面的渲染。只看背景的话。背景效果是我们所需要的。那么问题应该出在如何解决地面的渲染上。
现在。重点来了。我们打开Octane材质球。发现它有一个名为“common”的属性。勾选“Matte”选项后。我们会发现问题得到了解决。
那么这个选项的原理是什么呢?其实很简单。它将地面做成了一个模板。并将其裁剪掉。但要注意的是。如果我们添加一个HDRI贴图。可能会发现它出现了问题。仔细观察。会发现影子部分是透明的。透过它我们可以看到HDRI贴图。
为了解决这个问题。我们只需要将Octane渲染器设置中的“keep environment”选项关闭即可。
随着现在越来越多的人开始使用Octane渲染器。这个问题在项目中应该是比较常见的。希望我的分享能对大家有所帮助。
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