使用三维软件进行建模时。我们通常会考虑哪款软件更加顺手。尤其对于从游戏建模角度出发的初学者而言。这是一个引人好奇的问题。今天。渲大师小编从不同的角度为大家阐述Maya和Blender之间的区别。
1、软件业务授权方式不同:
Maya是由美国Autodesk公司开发的。主要应用于专业影视广告、人物动画和电影特技等领域。Maya功能完善。工作灵活。易于学习和使用。它集成了先进的动画和数字效果技术。拥有高效的制作和强大的渲染能力。是一款电影级的高端制作软件。但价格较高且声名显赫。
Blender是由Blender基金会通过开源协议(GPL)发布的3D动画制作软件。涵盖了建模、动画、材质、渲染、音频处理和视频编辑等一系列动画短片制作解决方案。
2、软件操作习惯不同:
Maya采用菜单操作、空格操作(可快速调出许多常用菜单)、快捷键操作和丰富的鼠标右键选项。
Blender主要使用快捷键操作。包括菜单操作、插件调用、修改和鼠标操作。
3、软件开发逻辑不同:
Maya的开源底层SDK依赖于团队的深入研发。而Blender的开源依赖于基础的组织、维护和开发。
Maya参与了《阿凡达》等电影的制作。在技术上创新了许多方面。包括软件特效团队的自主研发和硬件研发。
国外特效团队主要以Maya为平台。以团队自主开发的衍生插件或软件为核心竞争力。
国内特效团队也以Maya为平台。以购买商业衍生插件为核心竞争力。
Blender基金会遵循开源电影项目的启动、验证、开发和发布的开发周期。Blender的衍生产品开发者主要是社区活动家。他们通过共享代码来进行开发。并最终合并到主干中。
国外特效团队不使用Blender作为制作工具。因为自行开发的插件需要遵循Blender开源协议来开发代码。开源代码意味着他们无法保护自己的核心竞争力。
国内特效团队之所以不使用Blender作为制作工具。是因为Blender的发展路径图无法保证顺利完成。过度依赖Blender会失去核心竞争力。
4、配套资源获取成本不同:
Maya:你可以通过网络轻松下载各种资源。有很多官方完善的汉化和教程。
Blender:Blender的中文翻译不完整。资源稀缺。教程不系统。
因此。在一些非定制的项目中。当遇到软件技术问题时。Blender会处于劣势。因为它可能找不到模型。也不能快速找到学习资料和资源。这可能会限制Blender的普及。
不同的用户对象:
Maya适用于分工明确、多软件合作以及多部门合作的大型合作团队。
Blender更适合50人以下的小型工作室或个体工作者。
Maya适用于数百人密集工作的企业。因此学习Maya不需要精通每个模块。在这种大型团队中。每个员工负责一个流程环节。但要求十分高。
Blender更适合50人以下的小型工作室、个人工作者和自由职业者。Blender的开发涵盖了CG的完整流程。它不同于其他商业软件的优势在于整个软件包含了整个流程的所有功能。例如雕刻、模型材质渲染、后期绿屏扣图像合成和相机跟踪等功能。
5、不同的业务需求:
Maya提供一个可扩展且稳定的平台。提供平台意味着商业客户(特效团队)能够独立开发和扩展功能。而不需要分享成果。以确保商业客户的核心竞争力。
Blender提供一整套完整的流程和稳定的工具。提供源代码意味着用户可以根据自己的意图完全修改软件。但需要发布源代码。如果Blender基金会认为某些修改的功能优秀。就会将其整合进主干。世界上任何人都可以开发这些功能。有些开发者需要付费。而有些赞助商则提供免费支持。该基金会主要依靠赞助来运作。
最后。Maya和Blender都是优秀的三维软件工具。适合中国用户使用。选择使用哪款软件主要取决于个人喜好和适用情况。
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