方法/步骤:
1.首先将人体视为一个方块。就像画圆时不用圆规一样。我们可以先画一个正方形。然后用更多的切线来将其切割成一个圆。这样原本的边角就会变成平滑的曲线。
2.必须了解人体的结构。人的结构主要依靠骨骼支撑。所以我们必须先了解人体的骨骼结构和可以看到的骨点。
3.在了解了基本结构后。需要开始了解各个部位之间的关系和变化。这就需要了解肌肉的走向。因为骨骼只是一个支架。人体外部呈现的大部分变化都是由肌肉决定的。所以了解肌肉的分布是必要的。
4.了解了人体的结构和各个起伏后。可以用通俗易懂的语言来描述形状。接下来。你可以像建立其他简单模型一样尝试建模。无论模型建得如何。只要大致相似即可。然后。可以参考他人的布线图。了解他们是如何布置的。然后修改你认为不合理的地方。
5.最后一步是给模型赋予材质。
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