有时候在使用模型路径动画时。连接处的样条线可能会导致模型突然旋转。影响循环buff效果。在这里。我将分享一个处理方式。它能够缓解这个问题。虽然处理方式稍微复杂。但也是个有效的解决方案。
首先。新建一个环形结构并将其转换为编辑多边形。然后。在边模式下。选择一个边(例如。图1中黄色小框中的小红杠)。点击"循环"(Loop)选项【此时环形结边红】。再点击"从所选创建样条线"。即可生成路径样条线。
然后将样条线转换为NURBS曲线。
接着再将NURBS曲线转换为编辑网格。
有时候在使用模型路径动画时。连接处的样条线可能会导致模型突然旋转。影响循环buff效果。在这里。我将分享一个处理方式。它能够缓解这个问题。虽然处理方式稍微复杂。但也是个有效的解决方案。
此时你会清楚地看到模型在路径约束后为什么会旋转。原因就在于这个缺口。接下来。我们将补齐这个缺口。首先。将编辑网格转换成编辑多边形(图1第一个红框框)。
和图1的步骤一样。在边模式下。选中一个根边。然后点击"旋转"(Ring)。使得一圈线变红。然后删除(图5)。
接着。在边界模式下。选中两个断口。按下"桥"(Bridge)工具。补上断口(图6)。
缝合好缺口后。再次点击边模式。随便选择一个边。然后点击"循环"。这时候会看到循环的边有两条...
添加一个推力修改器(Push)。将这两条线挤在一起。参数不限定。目测合适即可。
最后。添加一个可编辑多边形修改器。然后在边模式下。根据选择的需要的曲线画出所需的路径。最后。将龙模型约束到这个曲线上。就不会出现类似的旋转问题了。
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