3dmax材质编辑器快捷键是什么

3dmax材质编辑器快捷键是什么

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以下是基本快捷键:

A-角度捕捉开关

B-切换到底视图

C-切换到摄像机视图

D-封闭视窗

E-切换到轨迹视图

F-切换到前视图

G-切换到网格视图

H-显示通过名称选择对话框

I-交互式平移

J-选择框显示切换

K-切换到背视图

L-切换到左视图

M-材质编辑器

N-动画模式开关

O-自适应退化开关

P-切换到透视用户视图

Q-显示选定物体三角形数目

R-切换到右视图

S-捕捉开关

T-切换到顶视图

U-切换到等角用户视图

V-旋转场景

W-最大化视窗开关

X-中心点循环

Y-工具样界面转换

Z-缩放模式

[-交互式移近

]-交互式移远

/-播放动画

F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换

F4-Edged Faces显示切换

F5-约束到X轴方向

F6-约束到Y轴方向

F7-约束到Z轴方向

F8-约束轴面循环

F9-快速渲染

F10-渲染场景

F11-MAX脚本程序编辑

F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体

SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧

HOME-进到起始帧

INSERT-循环子对象层级

PAGEUP-选择父系

PAGEDOWN-选择子系

CTRL+A-重做场景操作

CTRL+B-子对象选择开关

CTRL+F-循环选择模式

CTRL+L-默认灯光开关

CTRL+N-新建场景

CTRL+O-打开文件

CTRL+P-平移视图

CTRL+R-旋转视图模式

CTRL+S-保存文件

CTRL+T-纹理校正

CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

CTRL+W-区域缩放模式

CTRL+Z-取消场景操作

CTRL+SPACE-创建定位锁定键

SHIFT+A-重做视图操作

SHIFT+B-视窗立方体模式开关

SHIFT+C-显示摄像机开关

SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F-显示安全框开关

SHIFT+G-显示网络开关

SHIFT+H-显示辅助物体开关

SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-显示灯光开关

SHIFT+O-显示几何体开关

SHIFT+P-显示粒子系统开关

SHIFT+Q-快速渲染

SHIFT+R-渲染场景

SHIFT+S-显示形状开关

SHIFT+W-显示空间扭曲开关

SHIFT+Z-取消视窗操作

SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+-交换布局

SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键

ALT+S-网格与捕捉设置

ALT+SPACE-循环通过捕捉

ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗

ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z-全部场景范围充满视窗

主用户界面快捷键:

Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)

Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)

Align(对齐)ALT+A

Normal Align(法线对齐)ALT+N

Place Highlight(放置高光)CTRL+H

Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉开关)S

Snaps Cycle(循环捕捉)ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N

Go to End Frame(到结束帧)END

Go to Start Frame(到开始帧)HOME

Backup Time One Unit(向前移动一帧),

Forward Time One Unit(向后移动一帧).

Set Key Mode(设置关键帧模式)'

Set Key(设置关键帧)K

Play Animation(播放动画)/

Sound Toggle(声音开关)

Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B

Bottom View(底视图)B

Camera View(摄影机视图)C

Front View(前视图)F

Left View(左视图)L

Disable Viewport(非活动视图)D

Isometric User View(用户视图)U

Perspective User View(透视图)P

Top View(顶视图)T

Spot/Directional Light View(

LL

Move Selected(移动选择)M

Open UV Editor(打开UV编辑器)U

Reset UVWs(重置UVW)R或CTRL+R

Select By Material ID(通过材质ID选择)ALT+SHIFT+L

Select By Smoothing Group(通过平滑组选择)ALT+SHIFT+G

Select In UV Editor(在UV编辑器中选择)S

Show In Viewport(显示在视窗中)CTRL+V

Sew Selected(缝合选择)ALT+V

Weld Selected(焊接选择)W或CTRL+W

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物体动画快捷键

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注:在使用物体动画命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

物体动画命令快捷键

Auto Key(自动添加关键帧)N

Active Viewport Toggle(非活动视窗开关)D

Delete Animation(删除动画)ALT+SHIFT+X

Key All Animated(给所有的动画属性添加关键帧)SHIFT+K

Move Keys(移动关键帧)CTRL+M

Pan View(平移视图)CTRL+P

Play Animation(播放动画)CTRL+/

Scale Cycle(循环缩放模式)CTRL+E

Scroll Keys(滚动关键帧)ALT+G

Select All(全选)CTRL+A

Select None(取消选择)CTRL+D

Select Keys(选择关键帧)G

Select Keys By Time(按时间选择关键帧)CTRL+G

Set Key(设置关键帧)K

Set Time Configuration(设置时间配置)ALT+T

Slide Keys(滑动关键帧)ALT+H

Show Float Keys(显示浮动关键帧)ALT+P

Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J

Step Keys(一步一步选择关键帧)ALT+/

Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z

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材质编辑器快捷键

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注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能命令快捷键

Assign Controller(赋给控制器)C

Browse(查找)B

Compact Material Editor Toggle(材质编辑器开关)M

Create New Material(新建材质)C

Get Material(得到材质)G

Open Material Library Browser(打开材质库查找器)CTRL+O(字母)

Show Bitmap in Viewport(显示位图在视窗中)B

Use Selected Material on Selected Objects(使用选择的材质在选择的物体上)SHIFT+T

Use Selected Material on All Scene Objects(使用选择的材质在所有物体上)SHIFT+A

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摄象机视图快捷键

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注:在使用摄象机视图命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

摄象机视图命令快捷键

Front View(前视图)F

Back View(后视图)B

Left View(左视图)L

Right View(右视图)R

Top View(顶视图)T

Bottom View(底视图)B

摄象机视图的摄象机快捷键

按摄象机的名字键入摄象机视图。

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在3D Studio Max中,键盘上的左边的数字键盘上的+/—键用来循环选择视窗,即可以在最左边的视窗(最上方的)和最右边的视窗(最下方的)之间切换,你还可以用在其他窗口之间切换。

在3D Studio Max的视窗中,你可以使用F4键来切换显示方式,即在实体显示和线框显示之间切换。

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3D Studio Max常用快捷键一览表:

新建Ctrl+N

打开Ctrl+O

保存Ctrl+S

另存为Shift+Ctrl+S

关闭Ctrl+W

复制Ctrl+C

粘贴Ctrl+V

剪切Ctrl+X

全选Ctrl+A

删除Delete

框选H

交互选择Q

快速渲染Shift+Q

渲染场景F10

实时渲染器F9

撤消Ctrl+Z

恢复Ctrl+Y

前视图F

后视图B

左视图L

右视图R

顶视图T

底视图A

空格键锁定选择集

Ctrl+Z撤消

Ctrl+Y重做

Ctrl+X剪切

Ctrl+C复制

Ctrl+V粘贴

Ctrl+A全选

Ctrl+D取消选择

Del删除

Shift+Del删除最后选中对象

Ctrl+I反选

Ctrl+S保存

Ctrl+N新建

Ctrl+O打开

Ctrl+W关闭

Ctrl+E使用外部编辑器打开所选材质

F3着色/不着色视图

F4线框/平滑+高光视图

F5帧/面切换视图

F6线框/边缘

F7顶点/不顶点

F8约束/不约束

Ctrl+V切换视图

M显示材质编辑器

Ctrl+O打开

Ctrl+S保存

W区域缩放模式

Shift+W显示空间扭曲开关

Alt+B网格与捕捉设置

Alt+Space循环通过捕捉

Alt+Ctrl+Z场景

l+F

Grow Face Selection(增加面选择范围)ALT+右方向键

Hide Unselected(隐藏未选择的)ALT+H

Hide Vertices(隐藏点)CTRL+H

Ignore Backfacing(忽略背面)CTRL+SHIFT+B

Ignore Backfacing Toggle(忽略背面开关)SHIFT+CTRL+B

Ignore Backfacing Toggle(忽略背面开关)ALT+SHIFT+CTRL+B

Pan View(平移视图)P

Paste Selected(粘贴选择)CTRL+V

Peel(剥离)CTRL+SHIFT+P

Pick Material From Object(从物体中选择材质)ALT+SHIFT+P

Pick Object From Scene(从场景中选择物体)CTRL+ALT+P

Polygon Shell(多边形外壳)SHIFT+CTRL+P

Quick Planar Map(快速平面贴图)CTRL+P

Quick Planar Map(快速平面贴图)P

Render UVW Template(渲染UVW模板)CTRL+R

Rotate(旋转)R

Rotate(旋转)ALT+R

Select Contiguous(选择相连的)CTRL+右方向键

Select Element(选择元素)3

Select Inverted(反选)ALT+D

Select Inverted(反选)CTRL+D

Select Inverted Element(反选元素)CTRL+SHIFT+D

Select Inverted Element(反选元素)SHIFT+CTRL+D

Select Lattice Top Edge Loop(选择结构线顶层环)ALT+2

Select Shell(选择外壳)4

Select Shell(选择外壳)ALT+4

Select Surface(选择表面)2

Select Surface(选择表面)ALT+2

Select Surface/Elements Toggle(选择表面/元素开关)ALT+SHIFT+2

Select UV Island(选择UV岛)1

Select Vertex Cluster(选择点聚集)CTRL+左方向键

Select Vertex Cluster(选择点聚集)ALT+1

Select Vertex Ring(选择点环)2

Select Vertex Ring(选择点环)ALT+2

Set Material ID(设置材质ID)M

Set Material ID(设置材质ID)SHIFT+M

Set Material ID(设置材质ID)CTRL+SHIFT+M

Set Material ID(设置材质ID)ALT+CTRL+M

Set Material ID(设置材质ID)ALT+SHIFT+M

Set Material ID(设置材质ID)CTRL+ALT+M

Set Selection To Faces(设置选择到面)ALT+SHIFT+CTRL+S

Show Map(显示贴图)CTRL+V

Show Map(显示贴图)V

Show UVW Frame(显示UVW框)F

Show Vertex Connection(显示点连接)V

Stitch(缝合)S

Straighten(挤出)ALT+S

Straighten Selection(挤出选择)CTRL+ALT+S

Straighten Selection(挤出选择)ALT+SHIFT+S

Straighten Selected(挤出选择的)SHIFT+CTRL+S

Straighten Selected(挤出选择的)ALT+CTRL+S

Straighten Selected(挤出选择的)CTRL+SHIFT+S

Target Weld(目标焊接)W

Tighten(紧缩)SHIFT+CTRL+T

Toggle Edge Border/Edge Faces(边界边缘/边界面)SHIFT+CTRL+B

Toggle Edge Border/Edge Faces(边界边缘/边界面)CTRL+SHIFT+B

Toggle Edge Border/Edge Faces(边界边缘/边界面)ALT+CTRL+T

Toggle Face Border/Edge Faces(边界面/边界边缘)CTRL+ALT+B

Toggle Face Border/Edge Faces(边界面/边界边缘)ALT+CTRL+B

Toggle In Polygon/Element Mode(多边形/元素模式)1

Toggle In Polygon/Element Mode(多边形/元素模式)ALT+1

Toggle Move/Rotate/Scale Mode(移动/旋转/缩放模式)Q

Toggle Move/Rotate/Scale Mode(移动/旋转/缩放模式)ALT+Q

Toggle Point To Area Selection(点到区域选择)SHIFT+X

Toggle Polygon/Element Mode(多边形/元素模式)1

Toggle Polygon/Element Mode(多边形/元素模式)ALT+1

Toggle UVW Map Gizmo(UVW地图Gizmo开关)ALT+G

Turn Edge(边旋转)E

Unwrap UVW Properties(解包UVW特性)ALT+P

Unwrap UVW Properties(解包UVW特性)SHIFT+CTRL+P

Weld Vertices(焊接顶点)V

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道具对齐命令快捷键

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注:在使用道具对齐命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

道具对齐命令快捷键

Align Left(左对齐)L

Align Right(右对齐)R

Center Horizontally(水平居中)C

Center Vertically(垂直居中)V

Flip Horizontal(水平翻转)H

Flip Vertical(垂直翻转)SHIFT+V

Flip Z Axis(翻转Z轴)SHIFT+Z

Match Scale(匹配比例)S

Match Rotation(匹配旋转)O

Move to Origin(移动到原点)T

Reset Transformations(重置转换)N

Select and Move(选择并移动)M

Select and Rotate(选择并旋转)R

Select and Scale(选择并缩放)S

Unify(统一)U

Zoom Extents Selected(将选择物体最大化显示)Z

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迅速工具命令快捷键

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迅速工具是专门为制作角色动画的人士设计的,使用快捷键可以非常快速地对模型进行分离和调整,提高工作效率。

注:在使用迅速工具命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆

盖开关)按钮。

迅速工具命令快捷键

Append(追加)SHIFT+A

Hide(隐藏)H

Insert(插入)INSERT

Isolate Selection(隔离选择)I

Move(移动)M

Move(Crosshair)(移动[瞄准十字线])SHIFT+M

Non-Uniform Scale(非均匀缩放)R

Object Align(物体对齐)ALT+SHIFT+A

Path Deform(路径变形)SHIFT+P

Peel Mode(剥离模式)SHIFT+P

Peel Mode(剥离模式)P

Pivot Point(中心点)SHIFT+X

Pivot Point(中心点)X

Set Key Mode(设置关键帧模式)K

Set Key(设置关键帧)S

Set Selection Bracket(设置选择框架)L

Show Keys(显示关键帧)V

Slide(滑动)N

Snap(Vertex)(捕捉[点])SHIFT+X

Snap(Vertex)(捕捉[点])X

Snap Toggle(捕捉开关)CTRL+X

Surface(Crosshair)(表面[瞄准十字线])SHIFT+R

Surface(Crosshair)(表面[瞄准十字线])R

Surface Mode(表面模式)R

Rotate(旋转)R

Zoom To Object(将物体最大化显示)Z

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注意:这里只列举了部分3D Studio Max的快捷键,如果你想了解更多的快捷键可以参考3D Studio Max的官方文档或者参考其他相关的资料。

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