使用Blender制作的模型可以进行商业用途。
一、Blender的起源
Blender最初是由荷兰一家视频工作室开发的内部使用软件。后来。该软件由其主要设计者Ton Roosendaal在1998年6月进行了进一步的发展。并向外界发布。在2002年9月7日。Ton为Blender一次性筹集了十万欧元支付给债权人。使Blender成为开源软件。并由Blender基金会进行维护和更新。
目前。许多企业已经加入了Blender基金会。为Blender的发展提供技术和资金支持。
二、Blender的优势
1.版权无忧
Blender采用GNU GPL开源协议。完全不用担心版权问题。这意味着个人可以将该软件用于任何目的。自由复制或修改软件。并发布软件。当然。您也不必担心您创作的作品会成为开源软件。使用Blender制作的资产属于创作者自己。版权归属于创作者。当前情况下。国内对软件版权问题的监管越来越严格。打击盗版软件的力度也越来越大。
2.跨平台支持
Blender在所有主流平台上提供全面支持。并使用OpenGL的图形用户界面。在所有平台上展现一致的显示效果(还可以通过Python脚本自定义界面)。这意味着。无论您使用的是PC、MAC还是Linux。都可以完美地使用Blender。此外。Blender的安装包只有100多兆。体积小巧。便于分发。
3.功能强大且完善的工作流程
Blender是一个完整的3D创作套件。提供了丰富的基础工具。包括建模、渲染、动画和绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图以及多种类型的物理模拟。
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