网络渲染也就是我们俗称''云渲染农场''。在3ds Max网络渲染中。很多设计工作室会选择将工作文件''外包''或分配给渲染服务器(云渲染农场)。这样就不会浪费本地工作时间。而上传到网络渲染后可以提升渲染效率的同时实时监控渲染任务。把控项目渲染进度。让设计''所见即所得''变得更轻松。
重要提示:使用网络(云渲染农场)进行渲染时。建议使用BMP或PNG等单帧格式进行渲染。网络渲染一般不支持AVI格式。AVI等电影文件格式将所有帧输出到一个文件中。该文件不能在不同服务器之间拆分。
3ds Max网络渲染是如何运作的?
网络渲染(云渲染农场)分解了渲染服务器之间的网络渲染任务。一次将一帧分配给每个服务器。服务器的完整输出累积在一个公共的共享目录中。如果相同的路径定义了目录。渲染的帧文件也可以写入每台机器上的本地目录。帧文件按顺序编号。便于以后下载。
3ds Max网络渲染(云渲染农场)的调度系统也十分高效智能。在确定如何分配帧和作业时考虑了许多不同的因素。始终努力最有效地使用渲染网络——系统会自动检测到空闲的渲染服务器。并考虑分配作业或帧。如果某个服务器由于某种原因离线。管理器会回收该服务器的当前帧并将该帧重新分配给下一个可用的渲染服务器。
3ds Max网络渲染有什么作用?
如果一家公司为了节省一点硬件预算。就让制作人员渲染等上半天。那不管他是怎么吹得。他一定没有把人作为公司最大的核心价值。因为在他的账本上。制作人员的有效工作时间是不值钱的。要不然怎么可能会因为要省一点硬件和维护的成本。就让制作人员经历漫长的等待呢。
而这种等待很多时候还会引发连锁反应。一有渲染任务。休息区就人满为患。如果不让在那待着。就只能在工位上装模作样。直到下班的时候任务也没有渲染完。于是开始有人背包就走。直到项目制片跑过来跟你说项目做不完了。你才发现。除了强制大家连续加班已经没有别的办法保证项目顺利完成了。
而使用网络渲染(云渲染农场)通过大规模的作业来并行处理任务的分布式技术。使得渲染农场的能力达到或是接近超级计算机。这样一来渲染过程就快了很多。也直接节省好几十、几百倍的渲染时间。毕竟。渲染农场同时调度几十台、上千台甚至上万台机器同时作业一个项目。肯定比用户自己本地单台机器或者几台机器的渲染速度快。
像业内知名的网络渲染品牌渲大师。客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎。除了能提供超高速传输速度。还能对传输过程中的数据进行加密。保证数据安全。不仅如此。瑞云渲染的调度引擎还能轻松管理上百万的渲染帧队列。除了能根据优先级进行调度之外。自动识别用户文件中用到的软件插件。并匹配到对应的节点机上。Renderbus还有基于纯SSD固态硬盘的分布式存储拥有超高的io性能。当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时。都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速。
希望文章能让大家对网络渲染有一定的认识。网络渲染也不止支持3ds Max这一个软件。如果你正在使用的3D软件渲染速度比较慢。可以考虑将网络渲染纳入自己的工作流程。减轻你的工作负担。
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