3DMax是一款基于个人电脑系统的三维动画渲染和制作软件。对于初学者来说。学习3DMax可能会感到无所适从。对一些基本操作不够熟悉。与其他软件不同。接下来我将向大家展示如何在3DMax中给样条赋予材质和贴图的使用教程。希望对有需要的人有所帮助。
步骤/方法:
第一步:
如果在后续操作中需要为样条赋予材质和贴图。需要勾选"Generate Mapping Coords"复选框。现在按下F9键对视图进行渲染。你将能够看到样条的效果。
第二步:
接下来。我们将对样条进行阵列操作。以获得花架的基本结构。选中样条后。在菜单中选择"Array"命令。在打开的对话框中设置Y轴的旋转参数为90。在"Dimensions"选项组中设置计数参数为4。
第三步:
点击"OK"按钮退出阵列对话框。你将在视图中看到阵列后得到的四个样条。然后。在创建命令面板中点击"Shapes/Circle"按钮。在顶视图中创建一个圆形。进入修改命令面板。在"Rendering"选项卡中将"Thickness"参数设置为10。并勾选"Renderable"和"Display Render Mesh"复选框。
第四步:
复制一个圆形。并将两个圆形放置在如图3-93所示的位置。现在。花架的模型已经创建完成。请保存完成的场景。在学习了后续的材质、灯光和渲染等内容后。你可以利用这个模型来创建更加丰富的场景。如图3-94所示。3DMax创造的二维造型——铁艺花架完成。
温馨提示:
以上就是关于"3DMax的样条赋予材质和贴图如何使用?"的方法。如果对此还不太熟悉的朋友。建议多加练习。请继续关注我们。我们将帮助您解决更多难题!
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