c4doc渲染器怎么打开(c4d怎么打开oc)

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Oc渲染器以其出色的易用性和渲染速度吸引了很多用户。尤其是C4D的用户。大多数人都会选择OC渲染。不过OC渲染器对显卡型号有一定的要求。下面电脑配置网就来为大家介绍一下关于oc渲染器支持的显卡型号。C4D能不能用2060显卡?

一、C4D能不能用2060显卡?

这个问题主要是针对oc白嫖用户来说的。白嫖用户都是是用的oc 3.0.7的开心版。这个版本只能支持GTX10系列以下的显卡。像GTX1650、1660……RTX2060 2070……这些型号都无法支持。如果你要使用这些比较新的显卡的话。那就只能用OC正式版或订阅版。白嫖是不可能的(至少到现在为止是不行的)

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二、oc渲染器支持的显卡型号有哪些?

如果你使用的是oc正式版或订阅版的话。那么N卡系列的所有型号基本上都可以支持。

但如果是用的3.0.7开心版的话。那就要注意一下显卡的型号了。具体如下:

oc 3.0.7支持的显卡型号:GTX750 1050 960 970 980 1060 1070 1080(包含Ti)。另外丽台P系列的显卡也都可以支持。比如P620 P1000 P2000 P4000等

不支持OC 3.0.7的显卡型号:GTX1650、1660、2060、2070、2080(包含ti)以及最新的RTX30系列。

上面说的这些只是一部分显卡型号。其实你只要知道显卡的架构。就能轻易区分到底哪些显卡不支持OC开心版:帕斯卡(Pascal)及以前架构的显卡基本上都支持OC 3.0.7。而图灵(Turing)以后架构的显卡是不支持OC 3.0.7的。除非你用OC正式版或订阅版。

三、mac电脑能不能用oc?

可能你会听别人说。mac电脑不能用OC。其实这个说法是有问题的。之所以有人会这样说。是因为在mac电脑中使用oc是有一定条件的:首先你必须要用N卡。其次必须要装oc正式版或订阅版。最后你还得买个显卡坞。这样算下来的花费会比windows平台高很多。所以才网上才会流传mac电脑不弄用oc的这一说法。

总结:oc渲染器支持的显卡型号?C4D能不能用2060显卡?

简单来说。如果你使用的是OC正式版或订阅版的话。那就不用考虑显卡型号的问题。几乎所有的N卡都能用;但如果是3.0.7版本的白嫖用户。那就要记得用帕斯卡或者更早架构的显卡。当然。如果你又是白嫖用户。又想要RTX2060以上级别显卡。也有是有折中的办法。oc只是诸多渲染器里的一种。不一定非要在一棵树上吊死。比如C4D还可以用Redshift、vray、Cycles等渲染器来渲染。

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Oc渲染器渲染图片方法:

打开c4d的本身的渲染设置里。左上角有个框框。可以选择oc渲染器。就可以开始渲染了。

场景中有对象、灯光、hdr环境和相机(渲染区域内确保无其它对象)。

勾选OC设置中的Alpha通道。

在渲染设置中选中OC渲染器。设置好保存路径。格式选为PNG。这里同样要勾选下面的Alpha通道。

进行渲染。会发现在图片查看器里是有HDR背景的。

不用担心。这只是显示问题。你可以看看。把渲染好的图片拖进PS里。就会看到透明png图了。

软件功能:

Octane Render 3.07渲染器是世界上个GPU-accelerated快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用你的电脑的显卡来渲染真实感图像。而且超级。Octane的并行计算能力,您可以创建令人惊叹的效果。

OctaneRender 3的发布,带来了新的工具。包括体积光场和深度缓冲区。高帧速率虚拟现实VR渲染。版本还包含了重要的产业标准GPU渲染,包括开放材质语言(OpenSL)和OpenVDB粒子模拟。

c4d怎么打开oc渲染器c4d默认渲染器作品

Oc渲染器如何

方法如下:

1.先准备OC插件的文件夹。然后先复制一下(ctrl+c)。

2.打开桌面上的我的电脑。找到你安装C4D所做的内存盘。

3.找到C4D安装的文件夹。

4.打开C4D的文件夹。找到一个名为plugins的文件夹。

5.打开plugins的文件夹。然后把刚才复制的OC插件文件夹粘贴到plugins文件夹里面(粘贴快捷键ctrl+v)。

6.然后打开c4d。在菜单栏上的插件。点击展开插件即可看到OC插件(c4doctane)。

7.有时候你下载的oc插件。安装在c4d当中。次打开时极有可能需要登录操作的。一般用户名和密码也会有点。打开安装说明文档。安装里面的用户名和密码登陆即可。

C4D默认渲染器如何渲染VDB

具体操作如下所示:

1、单击“工具栏”的“编辑渲染设置”按钮(快捷键为Ctrl+B)。打开“渲染设置”面板。在面板的左上角会显示当前使用的渲染器类型;

2、单击“渲染器”的下拉菜单。会显示CINEMA 4D内置的渲染器类型;

3、“工具栏”提供了两种渲染工具。一种是“渲染活动视图”工具(快捷键为Ctrl+R)。另一种是“渲染到图片查看器”工具(快捷键为Shift+R)。

C4DR26红移渲染器问题

一、标准/物理渲染器/Prorender这三款是C4D的默认渲染器。Prorender是在c4d R19版本中次出现的渲染器。但在R23版本中被取消了。所以可忽略。另外两款中的物理渲染器效果较好。建议新手先学习下C4D默认渲染器。因为不需要考虑电脑/显卡/版本等兼容性和汉化啊收费啊这些问题。直接就上手操练。并且渲染器都是相通的。学好默认的再学其它的也很快。国外很多大神用默认渲染器也能做出很牛的效果。看了人家的操作都怀疑自己用了个C4D。但是默认的有两个问题。一个是渲染速度慢。另一个是没有实时预览功能。

二、Octane渲染器这是国内C4D领域火的一款渲染器。上手快又出效果。渲染速度快。有实时预览功能。网上教程特别多。是学C4D外置渲染器的选。要注意的是。WIN系统上OC只支持Nvidia显卡(N卡)。不支持AMD显卡(A卡)。以前OC不支持MAC系统。2020年推出了支持MAC的Octane X版本。WIN系统上OC的版本分为两大类。一类是3.08及以上的收费版(分月租和年租。每月100多元)。如下图示:另一类是欢乐版OC 3.07。但3.07只支持N卡中10系及以下的显卡。不支持20和30系列显卡(注意:GTX1650/1660/1660TI属于20系)。并且OC 3.07高支持C4D R19版本。

三、Arnold阿诺德渲染器它是基于物理算法的电影渲染器。行业里的佼佼者。节点渲染器的开创者。渲染真实度很高。功能强大。有实时预览功能;Arnold支持CPU渲染。所以不管你什么显卡、显卡什么型号。它通通可以用。并且它的欢乐版更新很快。从19年的更新版本开始。Arnold除了支持CPU渲染。还支持GPU渲染(限N卡。不限型号)。图示为Arnold新版本3.2.1的GPU渲染设置:我用我电脑测试了下。GPU加速后速度快了好几倍。并且Arnold的降噪器效果也很棒了。随着Arnold渲染速度的提升和噪点的优化。势必会吸引更多人来学它。

四、Redshift红移渲染器上面说到Prorender在R23中被取消。猜测原因就是为了推Redshift渲染器。RS渲染器已经被Maxon公司收购。算是C4D的亲儿子。所以软件兼容这块它是的;Redshift是有偏差的GPU渲染器。它的渲染速度比OC还要快。做动画的时候会更有优势。虽然使用人群没有OC广。但已经有越来越多的设计在学它;在Win系统上RS只支持N卡。不支持A卡。近RS推出了支持MAC的版本。RS 3.0以上没有欢乐版。它的断价格500美元左右。有一年的免费更新期。超过一年后如需更新需另外付费。

五、其它渲染器除了这几款外。还有很多渲染器。像专注室内设计的Vary和Corona渲染器。和XP粒子兼容超赞的的Cycles 4D渲染器。用于产品渲染的keyshot渲染器等;因为种种原因。这些比较小众。学习起来比较费劲。一方面原因是相关教程少。另一方面是你碰到问题问别人。很少人能解答。

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