blender制作动画特效(blender制作动画教程)

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众所周知。Blender是一款以建模为基本功能的3D软件。但事实上它也是一款非常不错的2D动画软件。通过将三维模型转换为2D线稿的方式。我们可以获得非常多有趣的效果。那么。这些效果具体应该怎样实现呢?今天我们就来为大家详细解析一下吧!

第一步:设计动画3D模型

为了让咱们的线稿动画效果看上去更有趣。我的建议是制作一个以三维视角旋转变化的3D模型。当然大家也可以通过混合现实的方式。制作一个固定的模型。配合摄像机反求来让这个3D模型的观察视角更多样化。

在这里我们就直接用Blender自带的猴头为例。在3D场景中新建一个猴头。并为它的旋转值在任意一帧打上关键帧。然后进入猴头的“曲线编辑器”。为它的“Z欧拉旋转”新增一个“生成器”修改器。这个修改器就能实现猴头在Z轴的持续旋转。通过控制“系数”就能调整旋转速度。具体设置参考图1。

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当然。我们也可以在第20帧或30帧以Z轴旋转90°并打上关键帧。再在时间轴按T。将其插值模式设置为线性。再按Shift+E并选择“线性外插”。这样也能获得相同的效果。旋转速度的控制就变成了对关键帧的控制。想转快一点就让两个关键帧距离更近。想转慢一点就让它们距离更远。具体设置可以参考图2、图3。

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第二步:添加物体线条画效果

模型制作完成后。接下来我们就需要为它添加线稿效果了。我们可以利用Blender的“蜡笔”功能来实现这一目的:只需要选中猴头。按Shift+A添加“蜡笔”“物体线条画”。就能自动生成一个如图4的基本线稿效果了。

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但这时候如果我们隐藏猴头并播放视频。就会发现线稿立马消失了。这是因为我们还需要对线稿进行烘焙。才能在脱离原模型的情况下显示线稿。但这时候我们先不着急烘焙。因为还有很多细节需要调参。我们先旋转一下视角。你会发现线稿并不是出现在猴头的每一条边上。这是因为线稿的生成默认遵循摄像机遮挡关系。换句话说就是只有在摄像机看得到的位置才会出现线稿。这也恰好就是我们想要的效果。

接下来我们对线稿的参数进行调整。首先是线稿的位置、旋转、缩放等参数并不像传统模型那样是在“物体属性”里进行调整。虽然“物体属性”也有调整选项。但你会发现这些选项并不能起到调整的作用。而是要到“物体数据属性”里调整才能起到作用。

其次。线稿是通过“线条画”修改器实现的。所以关于线稿的很多显示参数我们要到修改器页面才能修改。比如调整“边缘类型”的“折痕”就能增减可见的线稿数量;“样式”里则可以调整线稿的描边宽度和不透明度。“遮挡”则可以设置线稿遮挡的范围。正常情况下当猴头旋转到背后时我们应该看不到它面部的线稿。但通过调整范围也能看到。自由度比较高。

线稿的颜色也是可调的。需要进入“材质属性”。对笔画的基础色进行调整即可。具体设置可参考图5。而在设置完成后。我们可以在“视效属性”里添加一些自己感兴趣的有趣效果。比如添加辉光效果并让线稿像素化显示。就能得到如图6的效果了。

除此之外。我们还可以在修改器界面为线稿添加“噪波”修改器。这个修改器会让线稿的每一帧都有些微的变形。可以很好地模拟手绘时每一帧所存在的误差。增强真实感。而在完成设置后。我们就能回到“线条画”修改器进行烘焙了。烘焙完成后就能隐藏猴头模型进行渲染输出啦!

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单元总结:风格化的3D设计思维

实际上在很多科幻类游戏。比如《赛博朋克2077》里。我们就能看到很多效果就是线稿画的3D模型。这种设计方案打破了传统3D设计的网格化限制。使其能够成为2D动画设计的新方向。可玩性很强。而且除了针对个别物体进行线稿画风格之外。我们也可以将线稿画的目标设置为集合。这样就能让整个场景实现线稿画风格了。

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