blenderuv展开为什么会错乱(blender uv展开无效)

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问题:UV合并后。某些零件的UV被压缩到一个点

在下图所示的情况中。当多个物体合并后。箱子上的拉环的UV被压缩到一个点上。

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产生这种情况的原因是所有零件不在同一个UV贴图名称下。

在合并模型之前。需要检查所有物体的UV贴图名称是否相同。否则就会出现这种情况。

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问题的起因是为什么这里会出现两个不同的UV名称贴图?而且我们没有进行其他操作。

原因是我们切换了一次系统语言。并且勾选了"NEW DATE"。导致软件生成了一个新的UV贴图。

因此。在进行设置时。不要勾选"NEW DATE"选项。

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