3dmax塌陷在哪(3dmax2016塌陷在哪)

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在3DMax软件的操作中。有许多功能可供使用。然而。在操作过程中。一些用户可能会遇到塌陷相关的问题。那么。如何进行塌陷操作呢?

小编整理了几种方法。感兴趣的朋友们可以跟着小编一起进行以下操作。

塌陷操作有两种类型。一种是模型折叠。即将多个模型合并成一个模型。另一种是修改器折叠。即将多个修改器命令合并成一个命令。根据不同的类型和场景。我们可以大致分为以下3种情况。

1、单个模型拥有多个修改器

当一个模型上应用了多个修改器时。您不需要折叠整个模型。只需折叠修改器即可。操作步骤如下:

1)选择要进行折叠的模型。在"实用工具"面板上。点击"塌陷"按钮。

2)在输出类型中选择"修改器堆栈结果"或"网格"。如果选择了"网格"。还需在折叠为中选择"单个对象"。然后点击"折叠选定对象"按钮。这样可以将多个修改器命令合并为一个。从而实现对多边形或可编辑网格的编辑。

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2、多个模型没有修改器

对于多个模型没有应用修改器的情况。只需进行模型的塌陷操作即可:

1)选择要进行塌陷的多个模型。在"实用工具"面板上。点击"塌陷"按钮。

2)在输出类型中只需点击"网格"。然后在塌陷为中选择"单个对象"。最后点击"塌陷选定对象"按钮。这样可以将多个模型合并为一个模型。并且只会生成一个修改器命令。也就是可编辑网格。

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3、多个模型拥有多个修改器

针对多个模型上应用了多个修改器的情况。可以采用修改器折叠方法。也可以进行模型的塌陷操作。

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修改器折叠方法如下:

1)选择要进行塌陷的多个模型。在"实用工具"面板上。点击"塌陷"按钮。

2)在输出类型中选择"修改器堆栈结果"或"网格"。如果选择了"网格"。还需在塌陷为中选择"多个对象"。然后点击"塌陷选定对象"按钮。这样可以将多个模型上的多个修改器命令分别合并为单个命令。从而实现对多边形或可编辑网格的编辑。

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模型塌陷方法如下:

1)选择要进行塌陷的多个模型。在"实用工具"面板上。点击"塌陷"按钮。

2)在输出类型中选择"网格"。然后在塌陷为中选择"单个对象"。最后点击"塌陷选定对象"按钮。这样可以将多个模型合并为一个模型。并且只会生成一个修改器命令。也就是可编辑网格。

以上就是关于3DMax塌陷操作的方法。大家可以亲自尝试。并且如果在操作中遇到任何问题。也可以咨询小编。在解决Max操作问题方面。小编推荐一款功能丰富的Max插件。其中包含了数百种实用功能。

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