想要呈现与原贴图完全相同的颜色在渲染图像中是不太可能的。也没有必要去追求这样的完全一致性。渲染出的物体颜色会受到其他材质属性、光照环境、视角以及Blender软件中的色彩空间设置的影响。如果非要追求完全一致。有一种方法是将色彩设置从Filmic模式改回Standard模式。然后直接将贴图用于自发光。然而。在追求真实感的渲染中。这样做并没有太多意义。而在风格化的渲染中可能更常见。
第一张图所呈现的颜色可以算是合理的结果。你可以基于这个结果调整光照、材质参数(如粗糙度/高光度)或者在后期处理中获得你满意的色彩倾向。
考虑到你在进行产品渲染。实际情况也是如此。首先。印刷无法完全复制图像在屏幕上的色彩呈现(更不用说不同屏幕之间的差异了);其次。同一物体在现实世界的不同光照环境下。颜色也可能有显著差异。我们只能找到一种能够被各方接受并在大规模生产中保持一致的结果。
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本文标题:blender雕刻模式变颜色(blender雕刻模式颜色不一样)
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