首先。需要创建一个标准的玻璃材质。并将其应用于场景中的玻璃物体。
在此过程中需要注意。真实的玻璃通常具有一定的厚度。有些人可能倾向于使用平面(plane)来创建玻璃物体。
但这样做会忽略玻璃的一个重要特性——折射(一般表现为玻璃边角转折处的折射现象)。
为了获得真实感。我们应该创建一个具有厚度的盒子(box)物体来表示玻璃物体。
如果只是普通的清玻璃。可以直接将材质赋予盒子物体。
但如果想要制作纹理玻璃或磨砂玻璃。最好在盒子物体的正面应用磨砂玻璃材质。在背面使用清玻璃材质。
如果想要这样做。就需要使用多子材质(multi-sub material)。
设计师们都知道。使用标准的VR材质可以加快渲染速度并获得更好的效果。
因此。在这里我们也使用标准的VR材质。标准的VR清玻璃材质一般设置如下:将材质球设为VRayMtl材质。
(反射)reflect:设为全白(r 255,g 255,b 255)(从白色到黑色的灰度变化中。反射逐渐增强。白色最强。黑色无反射)。
(菲涅尔参数)fresnel reflect也要勾选。(折射)refract:设为全白(r 255,g 255,b 255)。
(从白色到黑色的灰度变化中。玻璃的透明度逐渐变化。白色最透明。黑色不透明)。
(折射率)ior:设为1.6吧。根据实际情况进行调整。请注意。一定要勾选affect shadows。否则V-Ray的阴影无法透过玻璃。
好了。以上是VR标准材质清玻璃的设置。
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