3D Max如何创建玻璃材质
一、首先将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下方的"Standard"按钮。选择VRayMtl材质。
二、V-Ray材质面板中的参数与标准材质的参数基本相同。包括固有色、自发光、反射和折射等。不同的是V-Ray材质提供更多参数。能够更精准地模拟真实材质。
三、玻璃的反射值一般设为50至60之间。在高光选项中点击小按钮"L"。将高光值"Hilight glossiness"设置为约0.95。反射模糊设置为约0.98。由于玻璃通常没有模糊效果。对于光滑的物体。我们可以给定8至12的细分范围。玻璃材质不需要使用菲涅尔反射。
四、反射值一般设为白色(255)。因为折射值决定透明度。而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下方时。茶壶立即变为透明。此外。还可以调节折射率IOR。一般玻璃的折射值约为1.5。务必勾选"影响阴影"选项。否则在光照条件下玻璃无法显示出阴影。
五、根据需要。还可以调节雾效的颜色和倍增。对于雾颜色(fog color)。一般只需略微调节。这是从颜色块最下方向上调节的。例如设为约253。雾倍增(fog multiplier)值一般为0.0x。即便设置了一个小值。效果也会很浓。这通常用于调整青色玻璃的效果。因此要把握好这个值。
3D Max如何创建玻璃材质_3D Max玻璃材质参数设置
3D Max玻璃材质参数设置:
VR材质
反射:衰减类型为菲涅尔(Fresnel)
折射:设置为白色(255 255 255)
反射光泽度:0.98。细分:3。折射细分:50。折射率:1.517。烟雾倍增:0.1
3D Max玻璃材质贴图
玻璃材质是最常用的材质之一。在下面我们将使用光线追踪材质结合扫描线渲染器来制作玻璃材质效果。
一、在灯光布置和地面材质设置完成后。我们来设置容器的玻璃材质。选择第二个材质球。赋予除地面以外的所有模型。单击"Standard"按钮。将材质类型设置为光线追踪。在光线追踪基本参数卷展栏中。将漫反射颜色设为黑色。不透明度设为白色。折射率设为1.6。高光级别设为250。光泽度设为80。如图所示。
3D Max如何创建玻璃材质_3D Max玻璃材质参数设置
二、展开贴图卷展栏。在反射贴图通道中选择衰减贴图类型。然后将反射贴图通道的强度设为60。编辑完成后。
三、接下来设置贴花效果。在材质编辑器中使用拖动操作复制一个新的玻璃材质。选择"Blend"材质类型。然后在弹出的对话框中选择"保留旧材质作为子材质"。
四、在混合基本参数卷展栏中。将Material1材质复制到Material2材质上。在弹出的对话框中选择复制选项。进入Material1子材质级别后。展开贴图卷展栏。为透明度贴图通道添加一张贴花图像。
五、进入Material2材质级别。在光线追踪基本参数卷展栏中将透明度颜色设为浅蓝色。返回到混合材质级别。在遮罩上添加一张遮罩图像。这样彩色贴花玻璃材质的设置基本完成。
六、执行渲染菜单中的环境命令。打开环境编辑器。在公用参数卷展栏中单击"None"按钮。添加一张环境.hdr文件。打开材质编辑器。将环境编辑器中的环境贴图拖到材质球上。选择实例选项。
七、展开坐标卷展栏。选择球型环境。将输出量设为1.3。
八、设置完成后。进行渲染。即可得到最终的玻璃效果。
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