Octane Render是一款基于GPU、全能、基于物理渲染的先进渲染引擎,被称为世界上第一个真正意义上的渲染神器。它利用显卡进行渲染,通过手动设置追踪深度来减轻点运算密度,从而获得更快速、更逼真的渲染结果,相较于传统的基于CPU渲染,速度提升可达到10到50倍。
Octane Render不仅具有出色的渲染速度,还允许用户以一种过去无法想象的方式进行工作。例如,可以实时编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等,并即时查看渲染结果,无需漫长的等待时间。
对于OC渲染器而言,它能够呈现接近现实世界的光影和材质效果,渲染速度中等,尽管新版本已对噪点进行了优化,但仍可能出现。然而,OC渲染器对显卡等硬件配置有一定要求,并不方便处理反射或光线排除方面的操作。
需要注意的是,Octane Render有两个主要版本,分别是OC3和OC4。其中,OC3存在破解版,而OC4只有正版。在显卡选择方面,OC渲染器支持Nvidia的GTX和RTX系列显卡。OC3仅支持GTX显卡,而OC4.0同时支持GTX和RTX显卡。因此,如果你想使用RTX显卡,只能购买OC的正版版本(价格约为4600元买断或选择每月约200元的订阅)。目前,GTX系列显卡的性价比较高,但由于停产原因,供应短缺严重。需要注意的是,显存容量至少要达到6GB,低于6GB的显存容量经常会导致渲染失败。如果不确定显存容量,可以下载软件鲁大师查看,显卡型号后面的"xxG"表示显存容量。
Octane Render 3.0的主要功能包括:
- 在OctaneRender中渲染Rhino fly-thrus(沿飞行路径的动画),并添加动态模糊效果。
- 为Octane输出Bongo动画提供动态模糊、物体/顶点模糊等功能。
- 提供多达38个附加渲染层,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等美学通道。
- 包括信息通道,如法线、位置、Z深度、材质ID、UV坐标、切线、线框等。
- 提供物体ID和环境通道。
- 支持阴影通道。
- 支持光照通道。
- 可直接访问Octane独立材质数据库。
- 支持Rhino平行投影摄像机。
- 提供多项Octane渲染引擎的改进和性能调整。
Octane 4 V4的新功能包括:
- AI灯光:引入Octane的AI Light,显著改善灯光采样,尤其是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light能够提供更多采样。与自适应采样结合使用时,AI Light的效果更好。
- AI场景:Octane中的AI场景大大加快了场景加载时间,并提升了视口交互性。
- AI降噪器:备受期待的光谱AI降噪器能够在短时间内消除噪点。
- 脱离核心几何:Octane现在支持脱离内核几何,允许将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体还支持多GPU。
- 授权方式更改:对原有的永久授权+订阅模式进行了重大改变,更新到ORv4的权限和授权更新全部免费,不再收取升级费用,更加人性化。
以上就是有关Octane Render的介绍及其3.0和4.0版本的功能概述。
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