今天分享教程keyshot透明和半透明材质全解~
效果图如下。赶快来学习吧~
1 环境和照明模式如下。
2 为了显示材质的透明程度。特在模型内部放置一个金属小球。方便观察;
粗糙度统一设置为0.1;
折射指数统一设置为1.3。
3 半透明材质
一般来说表面的颜色要深于次表面的颜色;
表面-外表面的颜色;
次表面-次表面的颜色;
半透明-光穿透材质表面的距离。也可以理解为表面和次表面的距离。其数值会影响材质的颜色。值越小偏向于内表面颜色。值越大。偏向于外表面颜色;
对透明程度影响不大;
纹理一般为白色。其意义在于和表面颜色加乘混合;
可以模拟灯罩类材质。
4 半透明材质2
将表面颜色改为90%的灰。次表面改为黄色。此时可以看到光经过分散到表面变成了蓝紫色。即黄色的补色(色相环中每一个颜色对面(180度对角)的颜色);
半透明值越小整体颜色偏向于黄色。值越大整体颜色偏向于蓝紫色;
效果难以把控。不建议这样做。
5 半透明材质3
在半透明材质2的基础上。将模型表面改为青色。此时表面呈现为蓝色。原因为次表面散射到表面的蓝紫色和青色进行了一个混合变成蓝色;
半透明值越低。整体颜色偏向于青色。值越高。则偏向于蓝色;
效果难以把控。不建议这样做。
6 实心玻璃材质
颜色-实心玻璃的颜色;
透明距离-改变透明距离;
不加粗糙度就是实心硬玻璃材质。加上粗糙度视觉上硬度会降低。类似实心软胶材质。
7 玻璃材质
勾选折射基本和实心玻璃没区别。无法改变粗糙度;
不勾选不会发生折射现象。类似空心玻璃;
可以模拟灯泡类效果。
8 薄膜材质
折射指数改为1.17。肥皂泡的折射指数。将鼠标悬停折射指数上会有提示;
厚度-定义薄膜的厚度;
彩色滤镜-赋予一个颜色。薄膜的反射整体呈现为这个颜色;
可以模拟肥皂泡泡类效果。
9 半透明介质
可以和半透明材质作比较学习;
一般来说。表面颜色应比次表面颜色深;
表面设置为黑色。内表面设置为黄色。效果类似有色实心玻璃;
半透明值越低。整体颜色偏向于黑色。越不透明;值越高。则偏向于黄色。颜色越淡。越透明;
可以模拟实心软胶类材质。
10 半透明介质2
在半透明介质的基础上。将表面颜色改为80%灰。整体呈现类似软胶管效果;
半透明值越低。整体颜色偏向于80%灰。越不透明;值越高。则偏向于黄色。颜色越淡。越透明;
可以模拟空心软胶管类材质。
11 半透明介质3
在半透明介质2的基础上。保留次表面颜色色相。降低其亮度。效果类似于硅胶类材质;
半透明值越低。整体颜色偏向于80%灰。越不透明;值越高。则偏向于暗黄色。颜色越淡。越透明;
可以模拟硅胶类材质。
12 塑料高级材质
漫反射-材质的颜色。一般为黑色;
漫透射-一般通过漫透射来控制其颜色;
高光传播-控制透明程度。黑色为不透明。白色为透明。一般为灰度值;
可以模拟硅胶类材质。
13 塑料高级材质2
在塑料高级材质的基础上。将漫反射改为蓝色。就会出现表面一个颜色。内部一个颜色;
可以模拟硅胶类材质。
14 塑料模糊材质
传播-控制材质颜色;
透明距离-定义获得颜色的距离。值越低颜色饱和度越高。越不透明。值越高颜色越淡。越透明;
模糊-控制散射光的量。值为1时。材质不再散射。材质表现为不透明;
粗糙度-控制表面粗糙度;
可以模拟实心软胶材质。
15 塑料模糊材质2
在塑料模糊材质的基础上。降低透明距离。提高模糊值。材质不透明度降低;
可以模拟硅胶类材质。
16 塑料模糊材质3
在塑料模糊材质2的基础上。将模糊色改为青色。结果显示为绿色。表面模糊色和传播色进行了混合。使用很少;
模糊的色的明亮度同样影响到材质的透明度。越暗越透。越亮越不透;
可以模拟硅胶类材质。
17 绝缘材质
传播-控制材质颜色;
透明距离-定义获得颜色的距离。值越低颜色饱和度越高。越不透明。值越高颜色越淡。越透明;
粗糙度-控制材质表面粗糙度;
粗糙度传播-控制内部粗糙度;
勾选多重表面散射。可以去黑边(cpu状态下);
可以模拟硅胶类材质。
18 高级材质
漫反射-材质的颜色。一般为黑色;
氛围-控制暗部亮度;
粗糙度-控制表面粗糙度;
漫透射-一般通过漫透射来控制其颜色;
高光传播-控制透明程度。黑色为不透明。白色为透明。一般为灰度值;
粗糙度传播-控制内部粗糙度;
可以模拟硅胶类材质。
19 高级材质2
在高级材质的基础上。将漫反射改为蓝色。颜色发生了融合。材质呈现为蓝紫色;
效果难以把控。不建议这样做。
20 半透明材质可调性很高。需多多练习。
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