blender渲染不出来图像(blender渲染不出来怎么办)

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作为3D艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应。而当您尝试渲染时。情况会更糟。导致Blender崩溃的原因有很多。比如你要渲染的场景太重。你的电脑太弱。使用了错误的Blender软件版本等等。

渲大师云桌面带领大家来了解到底是什么原因导致Blender在渲染时崩溃。以及如何防止Blender在渲染时崩溃。

您的计算机缺少视频内存

如果您使用的是GPU。Blender在渲染过程中崩溃的主要原因是您没有足够的VRAM(显卡内存)来执行渲染任务。通常。一张图像可能需要几分钟甚至几小时。如果您尝试渲染完整的动画。它可能会更长。在Blender中渲染场景时。请注意用户界面的底角。您将看到当前项目占用了多少内存。在构建场景时要密切注意此值。因为您的硬件将使用有限数量的视频内存。

在Blender中。分辨率并不像场景本身的细节数量那么重要。而且这些细节可以作为材质、几何体、光照等表现出来。例如。如果您使用大量具有焦散等属性的对象并且反射性很强。那么场景的内存需求就会增加。

当你开始渲染这样一个繁重的场景时。Blender将开始计算需要多少视频内存。一旦超过该阈值。Blender将停止您的渲染或发生崩溃。您可能会在用户界面底部收到提示。表明您的视频内存已用完。无论您在渲染中进行了多长时间。如果您的渲染由于视频内存不足而失败。整个图像都将显示为空白。

你的场景有太多的几何图形

导致Blender在渲染期间崩溃的下一个原因是场景的强度、几何照明、材质等。随着硬件越来越强大。Blender能够使用更多的几何图形。同时仍保持可观的性能。但是。如果您将边界推得太远。那么在3D视口中进行编辑会变得更加困难。不是100%确定Blender会因为过多的几何体而失败。但它仍然可能发生。因此。如果您发现3D视口中的性能因过多的几何体而受到影响。则应在尝试渲染之前尝试降低该几何体密度。

使用不合适的Blender版本

新推出的搅拌机版本将被格式化。以便在最现代的操作系统上成功安装和使用。但是。在某些情况下。较旧的操作系统不支持较新版本的搅拌机软件。例如。Blender 3.0在Windows Vista上无法正常工作。此外。高几何密度可能会显着削弱Windows Vista上的视口性能。

一些艺术家在对对象使用斜角修改器后遇到了崩溃。这在Windows 11上不会发生。许多情况表明。可以在较旧的操作系统上完成简单示例场景的渲染。但如果增加复杂性。则Blender会启动拒绝在某个阶段开始渲染。强烈建议您在使用最新版本的Blender之前从Blender官方网站查看系统要求。因此。您可以确保为您的操作系统使用正确的Blender版本。

使用旧显卡驱动程序

许多人可能不知道的一个隐藏原因是GPU驱动程序。与任何其他3D设计应用程序一样。Blender要求您的图形驱动程序GPU是最新版本。如果用户使用的是旧版本的图形驱动程序。那么您可能无法访问Blender的全部功能。如果你不升级你的图形驱动程序。即使你已经使用了最新版本的Blender。它也会降低你的GPU卡的效率。

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Nvidia Geforce Experience更新驱动程序

无论您使用的是NVIDIA还是AMD显卡。您都应该了解如何定期升级显卡驱动程序。您可以从控制面板访问您的显卡设置。在您的计算机上找到显卡。然后确保显卡驱动程序是最新版本。如果不是。您可以在Internet上下载并安装您的GPU的最新驱动程序。

如何防止Blender渲染崩溃?

1、编辑您的场景以防止Blender崩溃

如上所述。如果Blender在渲染时崩溃。可能是因为您的硬件无法计算场景的光照、几何和材质。因此。如果您无法获得更强大的计算机。防止Blender崩溃的解决方案是编辑您的场景以降低其在硬件上的强度。

有许多不同的方法。有时您不必实际更改对象的定位。例如。您可以转到“属性”面板并更改其他一些渲染设置。例如基本分辨率。如果您尝试以4K分辨率进行渲染。请尝试使用较小的数字。例如1440P或1080P。

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此外。光反弹也会对渲染时间和强度产生重大影响。因此。您可以单击属性面板并减少场景中的光反弹次数。让我们尝试使用这些值。并在不影响场景外观的情况下查看最合适的设置。另一个可能影响场景强度的因素是材质分辨率。如果您的较小模型在您的场景中使用4K纹理。请考虑将它们替换为较低分辨率的纹理。

2、降低样本数并逐帧渲染

但不幸的是。并不是每个人都想对场景本身进行更改。但是除了上面已经列出的技术之外。还有许多其他方法可以在不进行重大更改的情况下简化渲染过程。对于单个图像。让我们考虑在渲染时使用较低的样本数。如果您使用的是Cycles渲染引擎。则样本数将定义场景的质量。您使用的样本数量越多。场景的质量就越高。首先。尝试使用较少数量的样本。然后渲染以查看它是否给您相同的结果。如果您的最终结果是颗粒状的。则从相同的属性菜单中启用图像去噪将帮助您清除模型上的任何噪点并保持场景的细节。

关于渲染动画。您可以将动画渲染为图像序列(逐帧渲染)而不是视频文件。与单个图像相比。Blender在动画渲染期间经常崩溃。此外。如果Blender突然崩溃。即使您之前已经花费了数小时渲染电影。如果您渲染整个视频。您将丢失整个渲染文件。另一方面。如果您将文件渲染为图像序列。则每个图像都将保存为单独的PNG文件。因此在崩溃之前渲染的所有帧仍将被保存。然后。您可以使用视频序列编辑器将这些帧转换成电影更容易。

3、获得更大的VRAM以防止Blender崩溃

是的。我们知道所有计算机的Vram数量都是有限的。那么防止Blender在渲染时崩溃的主要解决方案是注意用户界面底部的内存统计信息。并保证您在您的限制范围内工作当前的硬件。或者。如果您的预算很高。您可以购买新显卡或购买具有更高VRAM的更强大的计算机。我们建议8GB的​VRAM是在Blender上渲染项目的最低要求。

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